Serveur avec accès public
Ce serveur tourne sur Conan Exiles Enhanced, avec Tot! Custom, Tot! Admin et Tot! Death.
* Le roleplay vocal est obligatoire. Les échanges écrits hors jeu se font uniquement sur Discord.
Notre règlement encadre le roleplay sans l'étouffer. Il n'existe pas de quête imposée, pas de faction obligatoire, pas de script à suivre. Vous choisissez qui est votre personnage, ce qu'il croit, ce pour quoi il se bat — et vous en assumez les conséquences. Les terres sont à vous. Ce que vous en faites vous appartient.
Le contexte de départ s'ancre directement dans l'univers de Conan : ses dieux, ses peuples, ses conflits. Il n'est pas une contrainte mais un terrain fertile. Les maîtres du jeu proposent des animations et des événements qui répondent à vos actions, pas l'inverse. L'histoire du serveur s'écrit à plusieurs mains — les vôtres en premier lieu.
Chaque joueur, solo ou en clan, dispose d'un accès direct au staff pour consigner ses actions dans la chronologie du serveur. Les faits marquants sont publiés régulièrement à la vue de tous. Une réunion communautaire mensuelle permet d'échanger sur la direction du serveur et de faire remonter vos idées.
En contrepartie de cette liberté, nous attendons un vrai investissement dans vos personnages. Le staff se réserve le droit de refuser ou d'interrompre des projets qui manquent de cohérence ou qui nuisent à l'expérience collective. Vous n'êtes pas des joueurs ici — vous êtes des acteurs. La différence compte.
Vous êtes ce que vous portez, ce que vous dites, ce que vous faites. La culture de votre peuple, les limites physiques de votre personnage, la logique du monde — tout cela s'applique en permanence. Une forteresse ne s'élève pas en une nuit. Une alliance ne se forge pas en un mot. La vie s'incarne, lentement, avec soin.
Notre contexte débute dans les années qui suivent la chute de Thoth-Amon. Conan, devenu roi d'Aquilonie, lui a tranché la main droite — celle qui portait l'Anneau de Set. Sans lui, le Cercle Noir s'est désintégré de l'intérieur. Ses membres se disputent les miettes d'un empire de sorciers qui n'existe plus vraiment, trop occupés à s'entre-déchirer pour peser sur les Terres de l'Exil.
Ce vide de pouvoir n'est pas passé inaperçu. Du fond des sables de Stygie, les prêtres de Set ont senti le moment. L'Anneau est perdu, Thoth-Amon est mutilé, mais le dieu serpent, lui, n'est pas mort. Ses fidèles sont entrés dans les Terres de l'Exil avec un seul objectif : reprendre ce que leur maître a perdu, et construire ici, loin du regard d'Aquilonie, ce que nulle loi hyborienne ne peut interdire.
Mais les Terres de l'Exil ne sont pas vides. Les hommes du Nord y sont depuis longtemps — guerriers bannis, mercenaires sans maître, clans qui ont fait de ces terres hostiles leur foyer de fortune. Ils ne prient pas Set. Ils ne prient presque rien. Ils se battent, ils survivent, ils construisent à la force du poignet. Et ils ne laisseront pas des prêtres en robe dorée leur dicter leur destin.
Entre les deux, il y a toi. Un exilé parmi d'autres, le bracelet au poignet, sans passé reconnu et sans avenir garanti. Tu arrives au moment où la tension entre le culte du serpent et les clans du Nord commence à dépasser les simples escarmouches. Quelque chose se prépare dans les profondeurs de Siptah. Les lignes telluriques bougent. Et personne ne sait encore de quel côté il faudra se trouver quand ça éclatera.