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Serveur avec accès sur inscription

Les Terres de l'Épreuve vous attendent... Après une catastrophe dont nul ne connaît encore véritablement l'origine, le monde tente de se reconstruire. Les terres ont changé. Les royaumes d'Hyborée ont enfin découvert cet étrange territoire dont personne ne connaît réellement l'origine. Une terre sauvage, dangereuse, riche de promesses... mais aussi idéale pour se débarrasser de ceux dont on ne veut plus. Aventuriers en quête de gloire, mercenaires, érudits, marchands, esclaves affranchis, criminels, nobles déchus ou simples voyageurs... tous finissent par fouler cette terre.
Aujourd'hui, les grandes familles ont établi un premier comptoir où débarquent désormais les nouveaux arrivants. C'est là que commencent les premières rencontres, les premières alliances... ou les premières trahisons. Plus loin, une autre lumière s'est rallumée : l'Abbaye de la Rose, longtemps plongée dans le silence après les récents événements, retrouve peu à peu sa splendeur. Refuge pour les voyageurs, halte pour les curieux et demeure de celles qui souhaitent participer à sa renaissance, elle reste un lieu d'accueil et de rencontres. Beaucoup n'y font qu'une étape avant de reprendre la route ; d'autres choisissent d'y rester, à condition d'en partager la philosophie et de contribuer à son renouveau.
Sur ces terres, vous êtes libres. Libre de vivre en ermite, de créer votre propre faction, ou de devenir marchand, pirate, mercenaire, religieux, courtisane, érudit, assassin, explorateur, chef de clan... ou tout simplement survivant. Il n'existe pas de scénario unique. Le véritable moteur du serveur, c'est vous.
Nous croyons en un RP vivant, spontané et viscéral. Nous prenons le temps : le temps de poser une ambiance, d'écrire un regard, de bâtir une confiance autour d'une chope de bière, de conclure une alliance... ou de briser un cœur dans l'intimité d'une alcôve.
Ici, une simple rencontre peut devenir une rivalité de plusieurs mois. Une discussion anodine peut donner naissance à une guilde, et une dette oubliée peut déclencher une guerre. Chaque histoire mérite d'exister.
Notre staff ne crée pas des événements simplement pour occuper le serveur ; nous préférons observer les histoires que vous écrivez. Lorsqu'un personnage s'investit, prend des initiatives, crée du jeu autour de lui et fait vivre le monde, nous intervenons parfois discrètement pour lui offrir ce que seul un véritable univers vivant peut proposer :
Vous voulez ouvrir un tripot clandestin ? Créer une compagnie marchande ? Fonder un culte oublié ? Renverser un seigneur ? Lancer un réseau d'espions ? Alors faites-le. Initiez, proposez, créez. Le monde vous répondra. Toutefois, ne perdez pas de vue que ce monde a sa propre histoire, ses factions et que rien ne sera simple.
