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Top 8 des plugins Torch pour un serveur Space Engineers

Avatar Metrakit - 26/10/2026 à 18h37

Un serveur Space Engineers qui tourne bien, c'est d'abord une histoire de sim speed. Dès que les joueurs empilent les vaisseaux, les rotors et les soudeuses, la vitesse de simulation chute et tout le monde le sent. Sur les serveurs Space Engineers francophones que nous référençons, la plupart des admins sérieux règlent ce problème avec Torch et une poignée de plugins bien choisis.

Torch est un wrapper communautaire pour le serveur dédié de Space Engineers, non affilié à Keen Software House. La version proposée au téléchargement sur torchapi.com est la 1.3.1.347. Elle ajoute surtout une chose : la possibilité de charger des plugins côté serveur, sans rien imposer aux joueurs. Voici les huit que nous installerions sur un serveur neuf, avec notre avis pour chacun.


1. Essentials, la base de tout serveur Torch

Essentials est le plugin officiel de l'équipe Torch, maintenu par Bishbash777. Il ajoute des commandes de chat pour les admins, un système de votes, des commandes personnalisées avec nettoyage automatique des grilles et une gestion des permissions par rangs. La version 1.7.7, mise à jour le 24 août 2026, dépasse les 62 000 téléchargements sur le hub.

C'est le plugin qu'on installe avant même d'ouvrir le serveur au public. Le nettoyage programmé des débris et des grilles sans propriétaire suffit souvent à regagner une bonne partie de la sim speed perdue. Notre conseil : prenez le temps de configurer les rangs, cela vous évitera de distribuer le statut d'admin à tout votre staff.


2. BlockLimiter, pour fixer des règles claires

BlockLimiter, développé par N1Ran, permet de limiter le nombre de blocs d'un type donné par joueur, par faction ou par grille. Sa dernière mise à jour date du 21 mars 2026. Vous pouvez par exemple plafonner les tourelles, les rotors ou les projecteurs, qui pèsent lourd sur les performances.

Pour qui ? Tout serveur public qui accueille plus d'une dizaine de joueurs. Chez Top-Serveurs, on pense qu'une limite annoncée dès l'arrivée vaut mieux qu'une suppression de vaisseau en pleine partie. Si vous voulez seulement plafonner le PCU d'une grille, SKO-GridPCULimiter (auteur SKO, mis à jour le 5 mai 2026) fait ce travail de façon plus ciblée.


3. Concealment, pour mettre en pause ce qui ne sert à rien

Un vaisseau abandonné dans un coin du secteur continue de coûter du calcul au serveur. Concealment, autre plugin de Bishbash777, met dynamiquement en pause des grilles en jeu pour améliorer la sim speed. Sa dernière mise à jour remonte au 9 octobre 2025.

L'effet est souvent net sur une map chargée. Petit bémol : le plugin n'a pas bougé depuis un an, testez-le sur une copie de votre monde avant de l'activer en production, surtout si vous utilisez beaucoup de scripts de blocs programmables.


4. AutoStation, contre les vaisseaux fantômes

AutoStation, publié par SentorX et mis à jour le 19 janvier 2026, convertit en station les grilles inactives. Une station ne subit plus la physique d'un vaisseau, ce qui allège la simulation. C'est le complément logique de Concealment : l'un met en pause, l'autre fige.

Nous le conseillons surtout aux serveurs survie de longue durée, où les joueurs laissent des dizaines de petites grilles derrière eux au fil des semaines. Prévenez votre communauté, un joueur qui retrouve son chasseur transformé en station sans explication risque de mal le prendre.


5. Profiler, pour trouver la grille qui fait ramer

Le plugin Profiler, publié par l'équipe Torch et mis à jour le 13 juin 2026, ajoute des commandes pour explorer les causes du lag sur votre serveur. Pour ceux qui préfèrent une vue graphique, Visual Profiler (auteur remaarn, mis à jour le 16 juin 2026) propose la même logique en plus lisible.

Notre avis : c'est l'outil le plus sous-estimé de la liste. Sans mesure, on supprime au hasard. Avec, on repère vite la base pleine de rotors qui fait tomber la sim speed à chaque reconnexion de son propriétaire.


6. La suite ALE de LordTylus

LordTylus maintient toute une famille de plugins préfixés ALE, tous mis à jour le 24 mai 2026. Les plus utiles pour un admin : ALE Grid Backup (sauvegarde des grilles des joueurs), ALE Restart Watchdog (surveillance des redémarrages), ALE ShipFixer (débloque un vaisseau buggé), ALE PCU Transferrer et ALE Ownership Logger.

Ce n'est pas un plugin unique mais une boîte à outils, et c'est sa force : vous prenez seulement les modules dont vous avez besoin. Grid Backup, à lui seul, vous fera gagner beaucoup de temps au support quand un joueur viendra réclamer un vaisseau perdu. On le retrouve sur beaucoup de serveurs Space Engineers moddés, où les pertes de grilles sont plus fréquentes.


7. SEDiscordBridge, le lien avec votre communauté

SEDiscordBridge, encore signé Bishbash777 et mis à jour le 20 août 2026, fait le pont entre votre serveur et un serveur Discord, pour faire remonter ce qui se passe en jeu dans vos salons. Consultez sa page sur le hub pour la liste exacte des évènements gérés.

Pour une communauté francophone, c'est presque obligatoire. Les joueurs qui ne sont pas en jeu voient que le serveur vit, et votre staff garde un oeil sur le serveur depuis son téléphone. Plutôt classique, mais bien fait.


8. NexusV3, pour les projets ambitieux

NexusV3, développé par Casimir, est un système de synchronisation et de découpage en secteurs : plusieurs serveurs Space Engineers se partagent un même univers, et les joueurs passent de l'un à l'autre. La version 3.03.25 a été mise à jour le 12 octobre 2026 sur le hub Torch. La documentation complète se trouve sur le site du projet, se-nexus.net.

Nexus ne s'adresse pas à la petite communauté entre amis. Il demande plusieurs machines, du temps et un vrai savoir-faire. Mais pour les communautés tournées vers le PvP qui visent une centaine de joueurs, c'est l'une des rares façons de dépasser les limites d'une instance unique.


Ce qu'il faut garder en tête avant d'installer

Tous ces plugins tournent côté serveur : vos joueurs n'ont rien à télécharger. En revanche, ils dépendent de Torch, et Torch dépend lui-même des mises à jour de Keen. Après chaque gros patch du jeu, attendez que les plugins soient confirmés compatibles avant de relancer, et gardez toujours une sauvegarde du monde sous la main.

Pensez aussi au PCU. Keen prépare des changements de ce côté avec Warfare 3, et nous en parlions dans notre article sur Warfare 3 et le PCU. Vos réglages BlockLimiter et vos limites de PCU devront sans doute être revus à sa sortie.

Enfin, la liste complète et à jour se trouve sur le hub de plugins Torch. Regardez toujours la date de dernière mise à jour avant d'installer quoi que ce soit.


Vous utilisez un plugin Torch qui n'est pas dans notre sélection ? Dites-le nous en commentaire, on aime découvrir ce que font les admins de la communauté. Et si votre serveur est prêt à accueillir du monde, inscrivez-le sur notre classement : https://top-serveurs.net/space-engineers

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