Les rencontres de Space Engineers vont arrêter d'être des épaves silencieuses. Le jeudi 29 octobre 2026, Keen Software House a présenté les PNJ de combat de Warfare 3, la prochaine mise à jour gratuite du jeu. Pour les serveurs Space Engineers en PvE, c'est l'annonce la plus importante de toute la série de présentations, parce qu'elle touche directement à ce qui fait vivre un monde partagé : ce que les joueurs croisent en sortant de leur base.
On fait le point sur ce qui a été annoncé, ce qu'on ne sait pas encore et ce qu'un admin peut préparer dès maintenant.
Ce que Keen a annoncé le 29 octobre
Des personnages non joueurs vont peupler les rencontres déjà présentes dans le jeu. Keen cite les cargos qui traversent les systèmes et les rencontres Factorum, et promet des PNJ un peu partout dans l'univers.
Il y en aura de deux sortes. Les PNJ hostiles patrouillent et défendent leur territoire, ce qui rend certaines rencontres nettement plus dures. Les PNJ amicaux vaquent à leurs occupations et servent surtout d'ambiance. Les uns comme les autres doivent aussi raconter l'histoire d'un lieu : pourquoi cette station est là, qui la tient.
Le billet montre aussi l'Assault Turret Type II, une tourelle déclinée en grande et en petite grille. Tout cela arrive dans la mise à jour gratuite, à côté du Warfare 3 Pack, un DLC optionnel déjà listé sur Steam.
La date de sortie, toujours inconnue
Au 1er novembre 2026, Keen n'a donné aucune date pour Warfare 3, ni sur Steam ni sur son site. Le studio publie une présentation par semaine depuis septembre, et celle-ci arrive après les missiles, l'EMP et la détection de saut. Le rythme laisse penser que la sortie approche, mais rien d'officiel. Méfiez-vous des dates qui circulent sans source.
Nous avions déjà expliqué comment Warfare 3 allait soulager le PCU grâce à ses nouveaux blocs. Les PNJ sont l'autre moitié du dossier pour un admin.
Pourquoi un admin de serveur doit s'y intéresser
Un PNJ armé, c'est de l'IA qui tourne côté serveur. Sur un serveur dédié, ces calculs s'ajoutent à la physique des grilles, aux tourelles et aux scripts des blocs programmables. Si votre vitesse de simulation est déjà juste avec vingt joueurs connectés, des rencontres plus peuplées peuvent la faire plonger.
Keen ne dit rien dans son billet sur la charge serveur, ni sur d'éventuels réglages pour limiter les PNJ. Les options de monde qui gèrent déjà les rencontres et les cargos restent donc votre seul levier connu. Notre conseil : dès la sortie, mesurez la vitesse de simulation avant et après sur une copie de votre monde, pas sur la production.
PCU et tourelles : surveillez vos limites
La nouvelle tourelle va plaire aux joueurs qui aiment les vaisseaux bien armés. Sur un serveur avec des limites de blocs par joueur ou par faction, prévoyez de vérifier où elle se range dans vos règles. Une tourelle de plus par vaisseau, multipliée par cinquante grilles, ça finit par se voir dans les performances.
Si vous gérez ces limites avec Torch, c'est le moment de relire la configuration de vos plugins Torch pour serveur dédié, en particulier les limiteurs de blocs, avant que les joueurs ne découvrent la tourelle.
Le cas des serveurs sous MES
Beaucoup de serveurs PvE font tourner Modular Encounters Systems (MES), le mod de MeridiusIX qui ajoute et pilote des rencontres hostiles depuis des années. C'est là que la cohabitation peut coincer : des PNJ officiels dans des rencontres officielles, plus les apparitions gérées par MES, risquent de donner un univers surpeuplé.
Rien n'indique pour l'instant un conflit technique, Keen n'en parle pas. Mais sur les serveurs moddés de la communauté, la sagesse habituelle s'applique : attendez que les auteurs de mods publient leurs mises à jour, puis testez. Un mod de rencontres pas encore adapté au jour de sortie, c'est classique.
Ce que vous pouvez préparer dès aujourd'hui
- Faites une sauvegarde complète de votre monde et gardez-la hors du serveur.
- Notez votre vitesse de simulation moyenne aux heures de pointe, pour avoir un point de comparaison.
- Listez vos mods de rencontres et d'IA, et suivez leurs pages Workshop.
- Prévenez vos joueurs : les cargos ne seront plus des cibles faciles.
Et pour les joueurs ?
Pour vous, c'est une bonne nouvelle. Les rencontres deviennent des combats et non plus des pillages tranquilles, et l'univers paraît enfin habité. Sur un serveur coop, aborder une station Factorum gardée à plusieurs vaisseaux, ça promet de belles soirées.
Chez Top-Serveurs, on attend surtout de voir comment les serveurs PvE vont doser tout ça. Vous administrez un serveur Space Engineers ? Dites-nous en commentaire si vous comptez garder MES ou laisser les PNJ officiels faire le travail.