Plus que quelques heures. Warfare 3 arrive sur Space Engineers le lundi 16 novembre 2026 à 17h30 UTC, soit 18h30 à Paris, pendant un live de Keen Software House sur Twitch et YouTube. Marek Rosa l'a encore confirmé dans son Dev Diary du jeudi 12 novembre. Pour la communauté Space Engineers francophone, la question n'est plus de savoir quand, mais dans quel état les serveurs modés vont passer la soirée. On a fait le tour de ce que Keen et l'équipe de Torch ont publié à la veille de la sortie.
Ce qui est confirmé au 15 novembre
La date et l'heure ne bougent pas : lundi 16 novembre, 17h30 UTC. La page officielle des previews de Warfare 3 a encore été modifiée ce dimanche matin, sans changement sur ce point. Le contenu annoncé reste le même que début novembre : des PNJ de combat, des missiles et torpilles guidés, des leurres thermiques, des armes EMP, la détection de saut et de nouvelles options d'automatisation.
La mise à jour est gratuite. Elle s'accompagne d'un DLC, le Warfare 3 Pack. Les PNJ de combat, qui concernent surtout les serveurs PvE, on les a déjà détaillés dans notre article sur les PNJ de Warfare 3. Ici, on se concentre sur la technique côté serveur.
Ce qui manque encore : patch notes et version serveur
À J-1, Keen n'a publié ni notes de patch complètes, ni numéro de version pour Warfare 3, ni note dédiée aux serveurs dédiés. Le dernier build visible reste le Hotfix 1.210.014. Le Dev Diary du 12 novembre ne contient aucune information technique sur la partie serveur, et Marek Rosa y précise qu'il n'y aura pas de Dev Diary la semaine prochaine.
Concrètement, vous découvrirez la liste des changements en même temps que vos joueurs, le 16 au soir. C'est le scénario classique d'une grosse mise à jour de Space Engineers : client et serveur changent de version ensemble, et un serveur resté sur l'ancienne refuse les joueurs à jour. Votre serveur dédié (appid 298740 sur SteamCMD) devra donc être relancé le soir même, ou mis à jour par votre hébergeur.
Torch : aucune annonce de compatibilité
C'est le point qui nous inquiète le plus pour les serveurs communautaires. Le site de Torch affiche toujours la version 1.3.1.351-master, sans aucune mention de Warfare 3. Torch s'accroche directement au serveur dédié, et chaque changement de version du jeu peut le casser jusqu'à ce que ses développeurs publient un correctif.
Si votre serveur repose sur les plugins Torch les plus répandus (gestion des grilles, limites de blocs, anti-lag), deux options s'offrent à vous le 16 au soir. Soit vous restez sur l'ancienne version quelques jours, au prix de joueurs bloqués à l'entrée. Soit vous passez en serveur dédié "nu", sans Torch, le temps que la compatibilité arrive. Nous vous conseillons la seconde : un serveur ouvert avec moins d'outils vaut mieux qu'un serveur fermé.
ModAPI : trois vidéos qui annoncent du mouvement
Parmi les previews officielles de Warfare 3, trois vidéos portent sur le ModAPI : "ModAPI Preview", "ModAPI: Circuit Intrusion" et "ModAPI: AcruxUI Toolkit". Keen n'en a pas tiré de changelog écrit, mais le message est clair : l'interface utilisée par les moddeurs évolue avec la mise à jour.
Les mods du Workshop qui touchent aux armes, aux tourelles, aux dégâts ou aux rencontres de PNJ sont les premiers exposés. Les scripts de blocs programmables qui pilotent des armes aussi. Avant la sortie, notez la liste exacte de vos mods actifs et leur ordre de chargement. Le jour J, c'est ce qui vous permettra d'en retirer un ou deux sans tout reconstruire.
Ce qu'on prépare ce soir sur un serveur
Pas besoin d'un plan compliqué, mais trois choses valent le coup avant lundi :
- une sauvegarde complète du monde et du dossier de configuration, datée du 15 ou du 16 avant 17h30 UTC ;
- un message sur votre Discord avec l'heure de maintenance prévue, plutôt vers 19h ou 20h à Paris, le temps que les premiers retours tombent ;
- une copie du monde sur un serveur de test, pour réactiver vos mods un par un après la mise à jour.
Pour les serveurs Space Engineers en PvP, ajoutez une règle simple : pas de raid pendant les 48 premières heures. Les missiles guidés et la détection de saut changent trop la donne pour qu'une base soit jugée sur un combat joué avec des réglages inconnus.
Et côté joueurs ?
Lundi soir, attendez-vous à des serveurs fermés une heure ou deux, parfois plus pour ceux qui dépendent de Torch. Si votre serveur habituel tarde à rouvrir, ce n'est pas forcément mauvais signe : c'est souvent qu'un admin teste ses mods avant de vous laisser entrer. Les serveurs vanilla, sans mods ni plugins, devraient être les premiers à revenir.
Nous mettrons cet article à jour dès que Keen publiera les notes de patch. Vous avez déjà des retours sur la compatibilité de vos mods ? Partagez-les en commentaire, ça aidera les autres admins.
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