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Elderwood RP : le serveur de Kameto sur Nanos World

Avatar Metrakit - 31/10/2026 à 09h08

Elderwood RP est un serveur de roleplay francophone dans une école de magie, développé par Great Owl Studio et porté par Kameto, et il ne tourne ni sur GTA ni sur Minecraft : il est bâti sur Nanos World. Le projet est actuellement en alpha, en whitelist, et il annonce jusqu'à 500 joueurs dans le même château. Nanos World le met en avant sur son site comme projet communautaire sélectionné par son équipe.


Autant le dire tout de suite, parce que c'est le vrai sujet : le thème attire les regards, mais le choix technique est l'information. Une académie de magie, on voyait venir. Quitter l'écosystème GTA pour construire ailleurs, beaucoup moins.

Elderwood RP, c'est quoi

Un château de magie au bout d'une ligne de train, où vous arrivez en élève. Vous créez votre personnage dans le détail, visage, cheveux, yeux, robes d'école et tenue de sortie, puis vous faites tailler une baguette qui n'appartient à personne d'autre.

La fiche officielle du projet résume l'intention en une phrase : une école de magie "où chaque élève que vous croisez dans le couloir est un vrai joueur". Tout le reste en découle.

Le château vit sans vous, avec son propre cycle de journée : le soleil monte au-dessus des tours, traverse les vitraux du grand hall et se couche derrière la forêt, que vous soyez connecté ou pas. Dans les couloirs, la voix porte, on entend les rires à trois portes et on reconnaît quelqu'un à sa façon de parler avant de l'avoir vu. Et le serveur a de la mémoire : il se souvient de ce que vous avez fait la semaine précédente.

Le rapprochement avec un certain univers d'école de sorcellerie se fait tout seul, et la communauté ne s'en prive pas. Le projet, lui, se présente comme son propre monde.


Jusqu'à 500 joueurs dans le même château

C'est le chiffre qui change tout, et c'est aussi celui qui explique le choix de la plateforme. Cinq cents élèves peuvent partager le château simultanément.

Pour situer, un serveur de roleplay francophone classique tourne en général entre quelques dizaines et deux cents joueurs. À 500, on ne joue plus la même chose : une école devient crédible, les couloirs sont réellement peuplés, et vous pouvez passer une soirée entière à croiser des gens que vous ne connaissez pas. C'est la différence entre une troupe de théâtre et une institution.

C'est aussi la raison pour laquelle le choix technique n'est pas un détail : il faut une infrastructure capable de tenir cette densité.


55 sortilèges, et aucun ne se débloque dans un menu

Voilà le parti pris le plus intéressant du projet. Il y a 55 sortilèges, et ils ne s'obtiennent pas en cochant une case dans une interface de progression. Ils s'apprennent en cours, enseignés par quelqu'un qui prend le temps de vous les montrer, et vous les ratez d'abord devant tout le monde.

Autrement dit, la progression d'un joueur dépend d'autres joueurs. C'est une mécanique de conception exigeante, parce qu'elle oblige le serveur à avoir des professeurs disponibles et compétents, mais c'est aussi la plus puissante qui existe en roleplay : elle fabrique de la dépendance mutuelle, donc des relations, donc des histoires.

Le projet promet qu'on mesure ses progrès le soir où un duel dans une cour se joue sur les nerfs et plus sur la chance.


Six métiers et une économie tenue par les élèves

Le serveur annonce six métiers, et ils ne sont pas décoratifs.

  • Alchimiste, pour ceux qui préparent des potions jusqu'à des heures déraisonnables et testent le résultat sur un ami volontaire.
  • Fabricant de baguettes, celui qui taille les baguettes et à qui tout le monde finit par devoir un service.
  • Cueilleur, pour la matière première.
  • Bricoleur, pour la fabrication.
  • Habilleur, pour l'apparence.
  • Érudit, pour le savoir.

Au-dessus de ces métiers, une économie entièrement tenue par les joueurs : des boutiques, une banque, et des échanges de la main à la main. Le projet le formule nettement : chaque pièce qui circule à Elderwood est sortie de la poche de quelqu'un.

Pour un administrateur de serveur, c'est le passage le plus parlant du dossier. Une économie fermée où rien n'est généré par le serveur, c'est difficile à équilibrer, mais c'est ce qui donne de la valeur au temps passé.


Un sport aérien à sept contre sept

Il y a toujours quelqu'un en vol. Des balais, des améliorations, et un véritable sport aérien à sept contre sept, avec des anneaux, du contact franc et, de temps en temps, une chute spectaculaire qu'on se raconte pendant des semaines.

Au-delà du domaine, la forêt ne tient aucun compte du fait que vous soyez en première année. Il y a des territoires à tenir, des créatures qui ne préviennent pas, et des choses qu'on n'affronte pas seul.

Un sport d'équipe et une zone dangereuse : ce sont les deux structures qui font revenir les joueurs quand le roleplay pur s'essouffle. Le dossier est bien construit sur ce point.


Les quatre maisons de l'Académie

Elles organisent toute la vie sociale du serveur. Les voici, telles que le site officiel les nomme.

  • Aerwyn
  • Brumval
  • Falcon
  • Venatrix

Quatre, c'est le bon compte : assez pour créer des camps et des rivalités, assez peu pour que chacune garde une identité lisible. C'est aussi le mécanisme d'intégration le plus efficace qui existe en roleplay, parce qu'il donne à chaque nouveau une appartenance dès la première minute, sans qu'un animateur ait à intervenir.


Comment entrer : whitelist et entretien

Elderwood est un serveur en whitelist, et la procédure est assumée comme telle. Il faut une scène écrite, répondre à quelques questions, et passer un court entretien. Le projet estime que cela prend une soirée au maximum, et revendique ce filtre comme ce qui donne au serveur une allure d'école plutôt que de terrain de jeu.

Tout passe par le launcher, à installer sous Windows depuis le site officiel : c'est là que se déposent les candidatures et que se gère votre personnage, sans formulaire séparé ailleurs.

Le site mentionne aussi des packs d'accès anticipé, qui donnent selon l'offre des tenues de fondateur, des variantes de maison et un balai. Nous n'avons pas pu lire la page boutique, donc nous ne citerons aucun tarif : vérifiez directement sur le site officiel avant de vous engager.

Enfin, situons bien l'état du projet : la fiche officielle le place en alpha, sur une échelle qui va de concept à version sortie. Great Owl Studio annonce un an et un mois de développement. Ce n'est pas une sortie, c'est le début de la pente.


Nanos World, la plateforme derrière le projet

Nanos World se présente comme un bac à sable multijoueur en monde ouvert, développé par Go Horse Studios. Sa fiche cite franchement ses inspirations : Garry's Mod, SA-MP, MTA et FiveM. C'est donc une plateforme pensée dès le départ pour que des communautés y construisent leurs propres jeux, et non un jeu détourné après coup.

Ce qu'elle met entre les mains d'un hébergeur :

  • Une API de script en Lua. Le même langage qui a bâti l'écosystème FiveM, donc un terrain déjà familier pour les développeurs francophones.
  • Des serveurs dédiés Windows et Linux, annoncés légers et dimensionnés pour des centaines de joueurs. Les 500 élèves d'Elderwood prennent tout leur sens ici.
  • L'import d'assets depuis Unreal Engine 5, modèles FBX et cartes personnalisées comprises. C'est ce qui rend possible un château entier plutôt que la retouche d'une map existante.
  • Un Vault communautaire pour partager scripts, packages, addons, cartes et modèles.
  • Des modes de jeu entièrement libres, créés et joués par la communauté.

Un point à connaître : Nanos World n'est pas encore disponible sur Steam, sa fiche annonce une sortie à venir et propose pour l'instant un playtest. Elderwood arrive donc en avance sur la plateforme elle-même, ce qui dit assez la confiance de l'équipe dans l'outil.


Pourquoi ce choix compte pour le RP francophone

Depuis dix ans, le roleplay français s'est construit presque entièrement sur un seul socle : les serveurs FiveM, donc sur la carte de Los Santos et sur les règles d'un jeu qui n'avait pas été conçu pour ça. Ça a produit des communautés remarquables, et ça a aussi posé un plafond : vous faites du roleplay urbain contemporain, parce que c'est ce que la carte permet.

Construire sur une plateforme où la carte, les modèles et les systèmes sont les vôtres déplace entièrement le problème. Un monde médiéval-fantastique, une académie, 55 sortilèges enseignés entre joueurs, une économie fermée : rien de tout ça ne s'obtient en modifiant une ville moderne. Il faut le bâtir, et c'est exactement ce que Great Owl Studio a fait pendant treize mois.

Pour une communauté qui a une idée que GTA ne peut pas porter, c'est la première fois depuis longtemps qu'une alternative sérieuse se présente, avec du Lua, des serveurs dédiés et un projet de cette ampleur pour ouvrir la voie. C'est précisément pour ça que nous avons ouvert un classement des serveurs Nanos World.


Questions fréquentes

Sur quoi tourne Elderwood RP ? Sur Nanos World, un bac à sable multijoueur développé par Go Horse Studios, et non sur GTA ou FiveM. Nanos World référence Elderwood parmi les projets bâtis avec sa plateforme.

Elderwood RP est-il sorti ? Pas encore. La fiche officielle du projet le place en alpha, après un an et un mois de développement.

Combien de joueurs sur Elderwood RP ? Jusqu'à 500 élèves peuvent partager le château simultanément.

Comment rejoindre Elderwood RP ? Le serveur est en whitelist. Il faut télécharger le launcher sur le site officiel et candidater depuis celui-ci, avec une scène écrite, quelques questions et un court entretien.

Combien de sortilèges y a-t-il ? 55, et ils s'apprennent en cours auprès d'autres joueurs plutôt qu'en se débloquant dans un menu.

Quelles sont les maisons d'Elderwood ? Quatre maisons structurent l'Académie : Aerwyn, Brumval, Falcon et Venatrix.

Qui développe Elderwood RP ? Great Owl Studio, d'après la fiche officielle du projet. Kameto porte le projet d'après les communications de l'équipe.

Peut-on héberger son propre serveur Nanos World ? Oui. La plateforme fournit un logiciel de serveur dédié pour Windows et Linux, annoncé pour des centaines de joueurs, et les modes de jeu se scriptent en Lua.


Notre avis

Ce qui impressionne dans ce dossier, ce n'est pas le thème, c'est la cohérence. 500 joueurs, des sortilèges qu'on s'enseigne entre élèves, une économie sans robinet, un sport d'équipe, une forêt dangereuse et une whitelist avec entretien : chaque brique sert la même idée, faire tenir une institution plutôt qu'animer une map. Treize mois de développement, ça se voit.

Et le choix de la plateforme est le pari réel. Si Elderwood tient ses promesses, le projet ne réussira pas seulement un serveur : il démontrera qu'on peut faire du roleplay francophone à grande échelle hors de GTA. C'est le genre de démonstration qui débloque une dizaine de projets derrière.

Dernière question, et dites-nous en commentaire : vous visez quelle maison ? Aerwyn, Brumval, Falcon ou Venatrix ?

Et si vous construisez sur cette plateforme, venez le faire savoir. Notre classement des serveurs RP Nanos World est ouvert : https://top-serveurs.net/nanos-world/type/roleplay

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