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Hytale Update 8 partie 2 : ce qui change côté serveur

Avatar Metrakit - 30/10/2026 à 18h30

Le jeudi 29 octobre 2026, la Hytale Team a ajouté une deuxième vague de notes à la pré-release de l'Update 8, sur la même page que la partie 1 publiée le 22 octobre. Côté joueur, c'est surtout du confort. Côté serveur, c'est une autre histoire : plusieurs changements cassent des plugins existants et d'autres allègent nettement la mémoire et le disque. Si vous gérez un des serveurs Hytale francophones, voici ce qu'on en retient chez Top-Serveurs.


Toujours une pré-release, pas une mise à jour forcée

Ces changements ne concernent que la branche Pre-Release, activable dans le launcher via Settings puis Pre-Release. Votre serveur en version stable n'est pas touché aujourd'hui. Les notes sont mises à jour chaque semaine, et aucune date de sortie stable de l'Update 8 n'a été annoncée à ce stade.

Le bon réflexe, c'est donc de tester maintenant sur une copie de votre monde, pour ne pas découvrir les problèmes le jour où tout le monde passe en stable.


Plugins : des recompilations à prévoir

C'est le point le plus important pour les admins. La section "For Plugin Developers" liste plusieurs changements d'API qui cassent la compatibilité avec les jars compilés pour une version plus ancienne du serveur. Quelques exemples :

  • LoadAssetEvent.getReasons() renvoie désormais une liste de Message et non plus de String.
  • LegacySpawnBeaconEntity disparaît au profit de LegacySpawnBeaconComponent. Les balises déjà sauvegardées dans les mondes sont migrées automatiquement.
  • UIPage et UIHudWidget doivent maintenant fournir un view model, car createDataContext devient abstraite.
  • Deux codecs d'InteractionModule et de NPCPlugin passent sur le nouvel EnumSetCodec : un plugin compilé contre l'ancien serveur plantera avec une erreur NoSuchFieldError tant qu'il n'est pas recompilé.
  • World.tick vide maintenant la file de tâches entre le tick des entités et celui des chunks. Un plugin qui comptait sur l'ancien ordre verra ses tâches passer plus tôt.

Concrètement, faites la liste de vos plugins et vérifiez qui est encore maintenu. Ceux de notre top 9 des plugins Hytale sont suivis par leurs auteurs, mais rien ne garantit qu'ils seront prêts le jour J. Bonne nouvelle pour les développeurs : les builds publient maintenant un Server-version-sources.jar dans le dépôt Maven, ce qui facilite le débogage.


Moins de RAM, moins d'écritures disque

Plusieurs corrections touchent directement la facture d'hébergement. Les sections que le serveur déclare vides ne sont plus stockées comme des chunks blancs, et les parties basses de chaque chunk se chargent et se déchargent séparément de la colonne entière. Le serveur garde donc moins de monde en mémoire.

Sur le disque, les mondes écrivent nettement moins lors des sauvegardes, et ils ne rejouent plus tout leur journal de sauvegarde à chaque redémarrage. Pour les mondes RocksDB, le plafond du write-ahead log descend de 512 Mo à 128 Mo, avec compression zstd. Si vous voulez une autre valeur, l'option -Dhytale.rocksdb.max_total_wal_size permet de la fixer. Les mondes existants s'ouvrent sans migration.

Un bug qui pouvait faire manquer de mémoire au serveur quand un joueur volait à travers du terrain neuf est aussi corrigé. Sur un serveur survie où les joueurs explorent beaucoup, c'est une vraie bonne nouvelle.


Config et sécurité : deux changements à vérifier

Dans le fichier partagé Default.json, PlayerTrackerChunkRadiusY passe de 2 à 11. Le suivi des joueurs porte donc beaucoup plus loin vers le haut et le bas. C'est logique avec le stockage en chunks cubiques, mais si vous aviez touché à cette valeur, comparez votre fichier avec le nouveau défaut.

Côté sécurité, le serveur refuse désormais les chaînes de certificats TLS qui utilisent les huit clés intermédiaires eMudhra compromises en octobre 2026. La protection couvre tout ce qui passe par le JSSE standard, mais pas un plugin qui construit son propre contexte SSL. Un point à garder en tête si l'un de vos plugins appelle une API externe.


Démarrage et connexions plus fiables

Un serveur dont l'ordre de chargement des asset packs échoue ne démarre plus à vide : il s'arrête avec un MOD_ERROR qui nomme les mods en cause. C'est bien plus clair que l'ancien message générique. La commande /worldgen reload ne bloque plus non plus les sauvegardes jusqu'au prochain redémarrage.

Pour les serveurs hébergés sous Windows, un bug qui déconnectait les joueurs avec une erreur interne quand le réseau de l'hôte était chargé est corrigé. Plusieurs crashs à la connexion disparaissent aussi, et les PacketAdapters fonctionnent maintenant sur le transport QUICHE, ce qui intéressera les plugins d'anticheat ou de filtrage.


Ce que vos joueurs vont remarquer

Les cartes de serveurs dans la liste affichent enfin leur bannière personnalisée, sans avoir à relancer une recherche. Si vous n'en avez pas encore, c'est le moment d'en préparer une. Quand un joueur est déconnecté parce qu'un cosmétique ne se charge pas, l'écran indique lequel et propose de modifier l'avatar.

Pour les créateurs de mondes, il devient possible de fixer une seed à la création, et les biomes des régions Badlands et Fens sont accessibles aux moddeurs via la commande instances. Les brèches gobelines restent ouvertes 10 minutes au lieu de 5, un détail qui change le rythme des sessions sur les serveurs Hytale en mode survie.


Notre avis

Depuis la sortie du Chapitre I le 12 octobre, Hypixel Studios avance vite, et cette partie 2 le confirme : les gains de performance sont réels, mais le prix à payer, ce sont des plugins à reconstruire. Nous vous conseillons de monter un serveur de test en pré-release dès ce week-end et de contacter les auteurs de vos plugins indispensables.

Vous avez déjà testé cette pré-release sur votre serveur ? Racontez-nous ce qui a cassé, ou ce qui tourne mieux, en commentaire.

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