Silica quitte l'accès anticipé le 3 novembre 2026. Bohemia Interactive a annoncé la date dans son devblog du 16 octobre, et la version 1.0 arrive avec une campagne scénarisée entièrement doublée, un matchmaking 1 contre 1, et des serveurs dédiés annoncés comme plus fiables. Le jeu était en accès anticipé depuis le 3 mai 2023.
Trois ans et demi d'accès anticipé, et une sortie dans quelques jours. Voilà ce que contient cette 1.0, et surtout ce qu'elle veut dire si vous comptez héberger un serveur Silica.
Silica, c'est quoi exactement
Pour ceux qui découvrent le jeu, Silica est un hybride peu commun : un jeu de stratégie en temps réel et un jeu de tir à la première personne dans la même partie. Un joueur prend le rôle du commandant et gère la base, la production et les ordres depuis une vue aérienne, pendant que les autres incarnent les unités au sol et se battent à la première personne.
Trois factions sont jouables : les humains de Sol, ceux de Centauri, et les Aliens, qui ont leur propre logique de jeu. Ces trois factions sont déjà en place aujourd'hui, elles ne sont pas une nouveauté de la 1.0.
C'est ce mélange qui rend le jeu intéressant pour une communauté : une partie a besoin d'un commandant compétent et d'une escouade qui suit les ordres. Autrement dit, elle a besoin de gens qui se connaissent, donc d'un serveur et pas seulement d'un salon de matchmaking.
Ce que la 1.0 apporte
Le gros morceau, c'est la campagne Centauri, lançable directement depuis le menu principal. Le devblog annonce une introduction intégralement doublée, une carte de guerre vivante sur un globe 3D, et un doublage complet des briefings et des dialogues en mission. Un nouveau véhicule l'accompagne, la Jet Bike Centauri.
Le reste tient de la finition, et c'est souvent là que se joue le confort réel.
- Sauvegarde libre, y compris en pleine mission, avec aperçu en image, et points de contrôle automatiques.
- Nouveaux ordres : tirer sur un point au sol, conduire en marche arrière.
- Commandement plus rapide : placement d'unités en ligne par glissement, double clic pour sélectionner toutes les unités d'un même type.
- Combats plus propres : les unités répartissent leur tir sur plusieurs ennemis, et les véhicules ne se coincent plus entre eux.
- Bac à sable enrichi : meilleurs outils de placement, de déplacement et de mise à l'échelle, et prise en charge du Steam Workshop pour partager et télécharger des scénarios.
Les modes annoncés dans le devblog sont Strategy, COOP Strategy avec réglages de difficulté, la campagne, et le matchmaking 1 contre 1.
Côté serveurs : des dédiés plus fiables
C'est la ligne qui nous intéresse le plus, et elle est courte. Le devblog annonce un jeu en ligne plus fluide, moins de déconnexions et des serveurs dédiés plus fiables. S'y ajoute une détection des tueurs d'équipe, qui est une vraie demande d'administrateur sur un jeu où une escouade dépend de la discipline de chacun.
Autant être transparent sur l'étendue de l'information : c'est tout ce que les pages officielles disent du sujet. Aucune procédure d'hébergement, aucun fichier de configuration, aucun nombre de joueurs par partie et aucune description du navigateur de serveurs n'ont été publiés avec cette annonce. Nous ne citerons donc ni chiffre de capacité ni ligne de configuration que nous n'avons pas vus.
Un signe qui compte malgré tout : dans son mot de fin, le développeur principal remercie nommément les hôtes des serveurs Prime Battalion. Sur un projet de cette taille, un studio qui cite ses hébergeurs communautaires dans l'annonce de sa 1.0 est un studio qui sait d'où vient sa durée de vie.
Le matchmaking ne remplace pas un serveur
La 1.0 ajoute un matchmaking 1 contre 1, avec choix de faction et bannissement de cartes. Le devblog le présente comme un moyen de lancer une partie sans parcourir la liste des serveurs.
Il faut lire ça pour ce que c'est : une porte d'entrée pour le duel, pas un remplacement du jeu communautaire. Un 1 contre 1 ne couvre ni la stratégie à grande échelle, ni le mode coopératif, ni les parties à effectif complet où un commandant pilote une escouade entière. Ces formats-là vivent sur des serveurs tenus par des communautés, avec leurs règles, leurs horaires et leurs habitués.
Historiquement, sur ce genre de jeu, le matchmaking fait même grossir les serveurs communautaires plutôt que l'inverse : il sert de rampe d'accès, et les joueurs qui accrochent cherchent ensuite un groupe stable.
Le prix augmente le 3 novembre
Information pratique, à vérifier sur votre boutique avant d'acheter. La page Steam affiche actuellement Silica à 19,99 dollars, avec une promotion de 20 pour cent qui le ramène à 15,99 dollars et dont la fin est annoncée au 3 novembre, soit le jour de la sortie. De son côté, la FAQ du site officiel indique un prix de 19,99 dollars pendant l'accès anticipé et de 24,99 dollars à la sortie complète.
Autrement dit, la fenêtre pour acheter au prix bas se ferme le jour de la 1.0. Ce sont des montants en dollars relevés sur les pages officielles, les tarifs en euros peuvent différer.
Le jeu est annoncé sur PC, sous Windows 10 et 11 en 64 bits, et jouable sur Steam Deck d'après la FAQ officielle, avec quelques ajustements à prévoir. Une version console est envisagée, mais seulement après la 1.0 et sans date.
Notre classement Silica est ouvert, et il est vide
Disons-le franchement, parce que c'est une opportunité et pas un aveu : notre classement des serveurs Silica francophones est en ligne, avec ses six catégories, et il n'y a pour l'instant aucun serveur référencé.
Pour un hébergeur, c'est exactement la situation à saisir. Un jeu qui sort en 1.0 dans quelques jours, une vague de nouveaux joueurs qui vont chercher où jouer, et une page de classement sans concurrence. Le premier serveur Silica référencé chez nous prendra la visibilité que les suivants devront aller chercher.
Si vous montez un serveur Silica pour le 3 novembre, ouvrez aussi un salon Discord et référencez-le : c'est là que se recrute un commandant et que s'organisent les sessions. Notre annuaire de serveurs Discord est fait pour ça.
Questions fréquentes
Quand sort Silica 1.0 ? Le 3 novembre 2026. La date a été annoncée dans le devblog numéro 7 de Bohemia Interactive, publié le 16 octobre 2026.
Silica est-il déjà sorti ? Pas en version finale. Le jeu est en accès anticipé depuis le 3 mai 2023 et quitte ce statut le 3 novembre 2026.
Qu'apporte la version 1.0 de Silica ? Une campagne scénarisée Centauri entièrement doublée, un nouveau véhicule, la sauvegarde libre en mission, de nouveaux ordres de commandement, le Steam Workshop pour les scénarios, et un matchmaking 1 contre 1.
Peut-on héberger un serveur Silica ? Oui, le jeu fonctionne avec des serveurs dédiés, que la 1.0 annonce comme plus fiables. La procédure d'hébergement détaillée n'a pas été publiée avec cette annonce.
Le prix de Silica va-t-il augmenter ? La FAQ officielle annonce un passage de 19,99 à 24,99 dollars à la sortie complète, et la promotion en cours sur Steam se termine le 3 novembre.
Silica est-il jouable en solo ? Oui. La 1.0 ajoute une campagne scénarisée jouable depuis le menu principal, en plus des modes stratégie et coopératif.
Notre avis
Sortir une 1.0 après trois ans et demi d'accès anticipé, avec une campagne doublée et une liste de corrections de confort plutôt qu'un empilement de nouveautés, c'est le signe d'un studio qui a décidé de finir son jeu au lieu de le prolonger. Pour un jeu de niche, c'est la bonne décision.
Pour les hébergeurs, le calendrier est simple : le jeu arrive le 3 novembre, les serveurs dédiés sont annoncés plus solides, et personne n'a encore planté son drapeau. Si l'idée vous tente, montez votre serveur maintenant plutôt que dans un mois.