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DayZ 1.30 : un correctif serveur en test le 29 octobre

Avatar Metrakit - 28/10/2026 à 21h39

Bohemia Interactive a publié ce mercredi 28 octobre 2026, à 16h heure de Paris, un premier bilan de DayZ Badlands accompagné d'un calendrier de correctifs. Le plus important pour les propriétaires de serveurs DayZ Badlands : une nouvelle version expérimentale, la 1.30 Update 3 (1.30.164289), sort le jeudi 29 octobre, avant un passage en stable prévu la semaine suivante.

Ce correctif ne touche presque pas au contenu. Il vise les crashs, les verrous, le carburant et le modding, autrement dit tout ce qui vous a probablement valu des tickets sur Discord depuis le 15 octobre.


Ce que dit l'annonce du 28 octobre

Selon le message officiel publié sur Steam, DayZ Badlands s'est vendu à plus de 325 500 exemplaires toutes plateformes confondues en une semaine, et DayZ a dépassé les 435 500 joueurs simultanés pendant le lancement. Des chiffres énormes pour un jeu sorti en 2018.

Le studio reconnaît aussi que le premier patch, sorti la semaine dernière, a provoqué des soucis côté modding et communauté. Il dit avoir pris contact avec les propriétaires de serveurs et les moddeurs pour mieux communiquer, et changer son organisation interne pour que les prochains patchs arrivent de façon plus régulière. C'est rare de lire ce genre d'aveu, et on le prend comme un bon signe.

Le planning annoncé tient en trois étapes : correctif en expérimentale le 29 octobre, passage en stable la semaine suivante, puis un second patch qui ajustera certaines fonctions de Badlands. Si vous avez manqué l'épisode précédent, notre article sur l'expérimentale 1.30 détaillait déjà les corrections sur les motos.


Les corrections qui concernent directement votre serveur

Les notes de l'Update 3 sur dayz.com contiennent une bonne dizaine de lignes qui intéressent les admins. Voici celles que nous retenons.

  • Les redémarrages ne cassent plus les bases. Des portes ne pouvaient plus être déverrouillées après un restart, des verrous fixés aux portes pouvaient se retourner, et un cadenas à combinaison pouvait bloquer définitivement son emplacement.
  • Le carburant et le liquide de refroidissement des véhicules ne disparaissent plus au redémarrage du serveur.
  • Un crash serveur référencé a été corrigé, en plus de plusieurs crashs côté client.
  • Les miradors démontés n'entraînent plus le démontage des miradors voisins.
  • Le loot des évènements dynamiques (police, train, convoi) n'apparaît plus directement au sol.
  • Un exploit de duplication permettant de créer des carreaux improvisés à l'infini a été bouché.

Rien de spectaculaire pour un joueur, mais pour un admin, c'est exactement la liste des plaintes qui remontent après chaque restart planifié.


disableBaseDamage fonctionne enfin pour de bon

C'est le point qui va soulager les serveurs DayZ orientés PvE. Dans le fichier cfggameplay.json, l'option disableBaseDamage sert à rendre les constructions indestructibles. Jusqu'ici, les dégâts sur les éléments de base pouvaient se réactiver malgré l'option à true.

L'Update 3 corrige ce comportement et étend la protection aux nouvelles maisons reconstructibles de Badlands. Si vous avez dû bricoler un mod ou un script pour protéger les bases de vos joueurs, testez la version expérimentale sans lui : vous pourrez peut-être l'enlever et alléger votre liste de mods.


Ce qui change pour les moddeurs

Le volet modding est court mais utile. Les PBO contenant des fichiers compressés pouvaient refuser de se charger, c'est corrigé. CfgMods accepte de nouveau le séparateur système (la barre oblique inversée), ce qui évite des chemins cassés sur certains packs. SetObjectTexture peut à nouveau être appelé depuis $profile.

Côté Workbench, plusieurs crashs au rechargement des scripts disparaissent et la table de chaînes se charge correctement. Le lancement nécessite toujours l'argument -filePatching, c'est noté comme problème connu.

Concrètement, si un de vos mods refusait de démarrer depuis le patch de la semaine dernière à cause d'un PBO, il y a de bonnes chances que l'Update 3 règle le problème sans intervention de son auteur.


Notre conseil avant la stable

Ne passez pas votre serveur principal sur l'expérimentale. En revanche, une instance de test à part, avec votre modpack complet, vaut largement le coup dès jeudi. Vous saurez en quelques heures si vos mods tiennent et si vos bases survivent à un restart.

Quelques réflexes à prévoir pour la semaine prochaine :

  • sauvegardez le dossier storage de votre mission avant la mise à jour stable ;
  • prévenez vos joueurs d'une coupure, le jour exact n'est pas encore connu ;
  • vérifiez auprès des auteurs de vos mods qu'une version compatible est prête ;
  • relisez votre cfggameplay.json si vous comptez sur disableBaseDamage.

Pour automatiser les sauvegardes et les redémarrages, notre sélection d'outils d'administration pour DayZ peut vous faire gagner pas mal de temps.


Et pour les joueurs ?

Moins de crashs, des véhicules qui gardent leur plein, des bases qui restent fermées. La seule vraie modification de gameplay est un rééquilibrage du coup de chaleur, un mécanisme lié aux fortes chaleurs de Nasdara. L'évènement d'Halloween, lancé le 26 octobre sur PC, PlayStation et Xbox, continue en parallèle, et le studio confirme déjà un évènement de Noël.

Vous gérez un serveur Badlands et vous avez testé l'expérimentale ? Racontez-nous ce qui a changé chez vous en commentaire, on fera remonter les retours utiles dans un prochain article.


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