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DayZ 1.30 : l'expérimentale corrige motos et serveurs

Avatar Metrakit - 18/10/2026 à 10h21

À peine un jour après la sortie de Badlands, Bohemia Interactive a déjà poussé un premier correctif. La version 1.30.164200, baptisée "Experimental 1.30 Update 2", est disponible depuis le vendredi 16 octobre 2026 sur la branche expérimentale de DayZ sur PC. Si vous gérez un des serveurs DayZ communautaires passés en 1.30 ce jeudi, ce patch vous concerne directement, même si vous ne l'installerez pas tout de suite.

On fait le point sur ce qu'il corrige, ce qu'il change pour les moddeurs et ce que vous pouvez préparer en attendant son arrivée en stable.


Rappel : où en est la 1.30 ?

La mise à jour 1.30 est passée en stable le jeudi 15 octobre 2026, en même temps que l'extension payante Badlands et sa carte Nasdara. La version stable du client et du serveur est la 1.30.164078. Les motos (Jana 50 et Bitrak 682) et le cadenas à code numérique sont arrivés pour tout le monde, sur toutes les cartes.

L'Update 2 publiée le 16 octobre est donc la deuxième build expérimentale de la 1.30, la première datant du 16 septembre. Bohemia n'a pas encore annoncé de date de passage en stable au moment où nous écrivons, le dimanche 18 octobre.

Les motos ne s'envolent plus (en théorie)

C'était le bug le plus visible du lancement : les motos pouvaient être projetées en l'air au contact de petits objets ou en passant sur certains ponts. L'Update 2 corrige ce comportement. Les collisions sur les ponts faisaient d'ailleurs partie des problèmes connus listés dès la sortie stable.

Pour un joueur, c'est la différence entre une moto utile et un piège mortel. Sur un serveur où les véhicules sont rares, perdre son engin et sa vie sur un pont de Chernarus, ça passe mal. Tant que le correctif n'est pas en stable, prévenez vos joueurs sur Discord que les ponts restent risqués.

Serveurs affichés à tort comme incompatibles

Le point qui intéresse le plus les propriétaires : le launcher pouvait afficher certains serveurs comme incompatibles alors qu'ils ne l'étaient pas. Concrètement, des joueurs voyaient votre serveur grisé ou refusé et passaient leur chemin, sans que vous n'ayez rien fait de travers.

Ce bug est corrigé dans l'Update 2. En attendant la stable, si des joueurs vous signalent ce message alors que votre build est bien la 1.30.164078, ce n'est probablement pas votre configuration. Vérifiez quand même que forceSameBuild est cohérent : avec cette option, un serveur resté en 1.29 rejette les clients 1.30.

Un crash serveur et un exploit en moins

Le changelog mentionne la correction d'un crash serveur précis, sans plus de détails. Bohemia corrige aussi un exploit qui permettait d'effectuer des actions à n'importe quelle distance (référencé T187421 sur le tracker), ainsi qu'une désynchronisation quand on interagit avec un personnage en train de lâcher un objet.

L'exploit à distance est le plus sensible pour un admin : sur un serveur PvP, ce genre de faille sert vite à piller ou à tuer sans être exposé. Sur les serveurs DayZ orientés PvE, la désynchronisation lors des échanges d'objets entre joueurs était surtout agaçante. Les deux disparaîtront avec la stable.

Ce qui change pour les moddeurs

C'est la partie la plus technique, et celle à lire si votre serveur tourne avec des mods maison. L'Update 2 ajoute une propriété de PBO, fsShadowing=1, et renomme le paramètre resolveFilePatchingUsingEnfusion en loadRVFilesViaEnfusionFS. Si vos scripts de lancement ou vos outils utilisent l'ancien nom, il faudra les mettre à jour quand cette build passera en stable.

Plusieurs outils cassés au lancement de la 1.30 sont réparés : la directive #include, la fonction FindFile et l'import FBX. Nouveau problème connu en revanche : le Workbench demande désormais l'argument de lancement -filePatching. Rappelons que la 1.30 avait déjà introduit un nouveau format de navmesh non rétrocompatible, ce qui oblige les cartes personnalisées comme Deer Isle ou Namalsk à être régénérées par leurs auteurs.

Notre conseil : si vous avez un moddeur dans l'équipe, montez un petit serveur de test sur la branche expérimentale dès maintenant. Vous saurez avant tout le monde si vos mods passent, et vous éviterez la soirée de panique le jour où la stable tombe.

Et pour les joueurs ?

La branche expérimentale est un client séparé sur Steam, avec ses propres serveurs. Vos personnages des serveurs stables n'y sont pas. Elle sert à tester, pas à jouer sur la durée : ne vous attachez pas à votre stuff là-bas.

Pour la partie habituelle, rien ne change aujourd'hui. Les serveurs stables restent en 1.30.164078, avec les bugs connus de la sortie : armes à verrou qui glitchent au rechargement, icônes de maladie qui disparaissent, détection intérieur extérieur parfois fausse dans certains bâtiments.


Notre avis

Un correctif expérimental à J+1, c'est plutôt bon signe : Bohemia a visiblement suivi les retours du lancement de près. Le fix du launcher est le vrai sujet pour les communautés, parce qu'un serveur marqué incompatible perd des joueurs sans le savoir. On espère une stable rapide.

Vous avez repéré d'autres soucis sur votre serveur depuis la 1.30 ? Racontez-nous en commentaire, et si vous cherchez où rejouer après le wipe, tout se trouve dans l'annuaire Top-Serveurs.

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