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Arma Reforger 1.9 le 5 novembre : ce qui change côté serveur

Avatar Metrakit - 05/11/2026 à 09h33

Bohemia Interactive a publié le changelog de la version 1.9.0.37 d'Arma Reforger le 4 novembre 2026, avec une date de sortie fixée au 5 novembre, c'est-à-dire aujourd'hui. Le DLC Rally arrive dans le même paquet. Si vous gérez l'un des serveurs Arma Reforger francophones, cette version mérite qu'on s'y arrête avant de relancer vos instances : trois nouveaux réglages passent par le missionHeader, et la simulation des véhicules a été réécrite au point de casser une partie des mods.

On a lu le changelog en entier pour vous, et on a trié ce qui concerne vraiment un admin de serveur.


Une mise à jour majeure, pas un simple hotfix

La 1.9 est présentée par Bohemia comme une mise à jour majeure. Elle clôt la phase expérimentale ouverte en septembre, dont nous avions parlé dans notre premier tour des mods à mettre à jour. Entre-temps, les builds 1.9.0.9 et 1.9.0.10 sont passées par la branche de test, et c'est la 1.9.0.37 qui part en production.

Concrètement, comme à chaque version majeure de Reforger, prévoyez de mettre à jour le serveur dédié en même temps que les clients. Un serveur resté en 1.8 ne verra plus arriver les joueurs à jour. Le changelog ne donne pas d'heure précise : surveillez votre panel ou SteamCMD dans la journée.


Trois réglages à connaître dans le missionHeader

C'est la partie la plus utile pour un propriétaire de serveur. Trois nouveautés se pilotent depuis le missionHeader de votre fichier de configuration, documenté sur le wiki Server Config de Bohemia.

  • L'hydratation. Le système arrive, mais il est désactivé par défaut. Boire à la gourde redonne quand même de l'endurance. Les serveurs orientés survie ou milsim peuvent l'activer, les serveurs Conflict classiques peuvent l'ignorer.
  • Le repack des chargeurs. Les joueurs peuvent désormais regrouper leurs munitions dans des chargeurs. Sur les modes officiels, c'est limité au même type de munition. La règle peut être modifiée par mission ou par mod, et un fichier AmmoList.conf fait son apparition pour définir ce qui est compatible.
  • La base QG près de Saint-Pierre. Le point de départ StartingPos05 n'est plus proposé comme QG en Conflict. Si votre communauté y tient, il se réactive en surchargeant le missionHeader avec "m_bCanBeHQ": true.

Notre conseil : décidez de ces trois points avant la réouverture, et annoncez-les sur votre Discord. Un joueur qui découvre la soif en pleine partie sans avoir été prévenu, c'est un ticket de support assuré.


Les mods de véhicules sont en première ligne

Le gros chantier de la 1.9, c'est la réécriture de la transmission et du comportement des roues. Bohemia a ajouté un nouveau modèle de pneu, une classe de direction, des différentiels inter-essieux et une direction de type Ackermann. Pour faire de la place, plusieurs éléments ont été retirés de l'API :

  • la classe Pacejka de la simulation à roues, remplacée par la classe Tire Model ;
  • le paramètre "Torque share" de la classe Axle ;
  • l'inertie moteur couplée, désormais détectée automatiquement ;
  • les facteurs et régimes de passage de rapport, ainsi que la courbe de direction, dans CarControllerComponent.

D'autres changements touchent les scripts : SCR_ChangeBallisticPageAction devient SCR_ChangeDataPageAction, et WorkshopItem disparaît de BackendAsync. Bohemia ne qualifie pas ces retraits de cassants, mais un mod qui s'appuie dessus a toutes les chances de ne plus charger ou de se comporter bizarrement.

Pour les serveurs qui tournent avec des mods communautaires, la méthode reste la même que lors de chaque version majeure. Listez vos mods, repérez ceux qui ajoutent ou modifient des véhicules, et vérifiez sur le Workshop qu'ils ont été republiés après le 4 novembre. Sans mise à jour de l'auteur, retirez-les temporairement plutôt que de bloquer tout le serveur. Si votre liste reprend les mods les plus installés sur Reforger, commencez par eux : ce sont ceux dont l'absence se remarquera le plus vite.


Moins de kicks et moins de crashs côté réseau

Bonne nouvelle pour la stabilité. Le calcul du temps de transport de la réplication a été revu pour réduire les expulsions de type "flooded", un motif de déconnexion bien connu sur les serveurs chargés. Les objets mobiles profitent aussi d'une optimisation réseau, et plusieurs désynchronisations sont corrigées : état des véhicules, armes après la fin du loitering, chargeur d'un personnage tué pendant un rechargement.

Côté mémoire, le changelog cite plusieurs optimisations et la correction d'une allocation qui pouvait provoquer gels et crashs. On compte aussi une vingtaine de corrections de crash, dont celui qui frappait un client resté sur l'écran logistique du QG pendant un crash serveur. Sur PS5, le kick qui suivait une mise en veille via le bouton PlayStation est corrigé, ce qui compte pour les serveurs ouverts au crossplay console.


Ce qui change pour les joueurs en Conflict

Plusieurs réglages d'économie bougent, et vos joueurs vont le remarquer. Le LAV-25 coûte maintenant 2 100 de ravitaillement et demande le grade de capitaine. Le BTR-70, le BRDM-2 et le M1025 armé d'une M2HB baissent de prix. La revente d'un véhicule rembourse jusqu'à 70 %, contre 25 % auparavant.

Les membres d'équipage gagnent une part de la progression de grade du tireur, et une assistance de kill en escouade rapporte 7 points dans un rayon de 200 mètres. Côté FIA, les joueurs reçoivent des équipements aléatoires.


Et le DLC Rally dans tout ça ?

Rally ajoute des versions rallye de la Šárka 105 RS, de la Dana 2001 RS et de la Sputnik 600 RS, le tracteur Tozer 5322, six spéciales et une IA de spectateurs. Pour un serveur militaire, l'intérêt est limité. Pour une communauté qui aime les événements à côté du milsim, c'est l'occasion d'organiser une soirée course entre deux opérations. Chez Top-Serveurs, on trouve l'idée plutôt sympathique, tant qu'elle ne détourne pas les admins du vrai travail de la journée : la vérification des mods.


La check-list de la journée

  1. Sauvegardez votre configuration et votre liste de mods avant la mise à jour.
  2. Mettez à jour le serveur dédié dès que la 1.9.0.37 est disponible.
  3. Tranchez sur l'hydratation, le repack et la base de Saint-Pierre dans le missionHeader.
  4. Testez chaque mod de véhicule, retirez ceux qui ne chargent plus.
  5. Prévenez votre communauté des changements d'économie en Conflict.

Vous avez déjà migré votre serveur et repéré un mod récalcitrant ? Dites-le en commentaire, ça rendra service aux autres admins.

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