Si vous gérez un serveur Arma Reforger avec des mods, votre semaine vient de se remplir. Bohemia Interactive a publié le 24 septembre 2026 une note détaillant ce que la mise à jour 1.9 change pour les moddeurs, et la liste est longue. Nous l'avons lue en entier pour vous, parce que la moitié des serveurs Arma Reforger francophones tournent avec au moins un mod de véhicules ou d'armes, et que ceux-là vont devoir passer à la caisse.
Précision utile : la 1.9 est encore sur la branche expérimentale au moment où nous écrivons. Le build 1.9.0.10 est daté du 22 septembre 2026. Vous avez donc un peu de temps, mais pas des mois.
Les véhicules à roues, le gros morceau
C'est le point qui va faire le plus de dégâts. La simulation des véhicules à roues a été réécrite en profondeur. Un véhicule moddé qui fonctionnait très bien en 1.8 ne se contentera pas d'être un peu différent : il faudra le reparamétrer.
Concrètement, Bohemia demande de définir les axes de pivot et de suspension, de renseigner les paramètres de direction, dont la direction Ackermann et le facteur d'assistance, de reconfigurer les différentiels entre essieux et de reprendre le modèle de pneu avec Pacejka 2002 ou 94. Si ces termes ne vous disent rien, c'est le signal qu'il faut contacter l'auteur du mod plutôt que d'ouvrir le Workbench vous-même.
Notre avis : les serveurs qui embarquent un pack de véhicules civils ou de camions logistiques devraient prévoir une fenêtre de maintenance et un plan B. Rien n'est plus désagréable pour un joueur qu'un véhicule qui part en tonneau au premier virage.
Le repack de chargeurs, une ligne à ajouter dans la config
La 1.9 introduit le reconditionnement des chargeurs, avec des temps de chargement et d'extraction par munition. Côté serveur, ce n'est pas automatique : il faut activer le système SCR_MagazineRepackingSystem dans le fichier ChimeraSystemsConfig.conf et remplir AmmoList.conf avec les projectiles concernés.
Côté mods, les prefabs de chargeurs doivent passer de MagazineComponent à SCR_MagazineComponent. Et si votre serveur utilise déjà un mod qui ajoutait du repack maison, vérifiez les dépendances avant la bascule, les deux systèmes ne vont pas cohabiter sans casse.
C'est typiquement le genre de détail qui change la vie des communautés milsim recensées chez nous : gérer ses munitions au chargeur près, ça n'a l'air de rien, mais ça modifie complètement le rythme d'un assaut.
L'hydratation, à ajouter à vos factions
La 1.9 branche l'hydratation sur l'endurance. Si vos joueurs n'ont pas de gourde, ils vont s'essouffler et ne comprendront pas pourquoi. Pour les factions et scénarios personnalisés, il faut donc ajouter une gourde aux équipements de départ et configurer les règles d'hydratation dans le mode de jeu ou l'en-tête de mission.
Les serveurs roleplay sur Reforger sont les premiers concernés, parce que ce sont eux qui écrivent le plus de loadouts maison. Bonne nouvelle pour eux au passage : une contrainte physique de plus, c'est une raison de plus de faire tourner la logistique.
Dans le même esprit, le système de dormance et de file d'attente de l'IA a changé. Si votre mission repose sur des vagues d'IA qui apparaissent à la demande, testez avant d'ouvrir. C'est vrai aussi pour les parties PvP ouvertes à tous qui utilisent de l'IA en remplissage.
Les renommages qui vont casser vos scripts
Rien de dramatique, mais il faudra recompiler. Bohemia signale entre autres que SCR_ELoiterItemID devient SCR_EAnimationItemID, que ValidateStorageRequest() est renommée ValidateItemRequest(), et que ElideText() passe de RichTextWidget à TextWidget. Plusieurs méthodes de l'API World Editor liées à la heightmap disparaissent également.
Autre piège, plus sournois : de nouvelles classes Timestamp, DateTimeView et Duration arrivent dans le jeu. Si votre mod déclare déjà une classe portant l'un de ces noms, vous allez avoir un conflit. Ça se répare en cinq minutes quand on sait d'où vient l'erreur, et ça fait perdre une soirée quand on ne le sait pas.
Ce que ça change pour le joueur
Conduire va demander un vrai apprentissage. Gérer ses chargeurs devient une habitude à prendre. Et il faudra boire. Rien de tout cela n'est cosmétique : ce sont trois gestes de plus dans la boucle de jeu, et ils poussent vers le jeu en équipe.
Le build expérimental 1.9.0.10 du 22 septembre corrige au passage des choses très concrètes pour les serveurs hébergés, notamment un problème de capture vocale, un souci d'assignation de l'embrayage et des marqueurs privés qui basculaient en public après modification.
Ce qu'on vous conseille de faire cette semaine
Listez vos mods, repérez ceux qui touchent aux véhicules, aux chargeurs et aux loadouts, et écrivez à leurs auteurs maintenant plutôt qu'au moment du passage en stable. Bohemia n'a annoncé aucune date limite ferme dans sa note, ce qui laisse de la marge mais n'est pas une raison pour attendre.
La note complète est consultable sur le site officiel du jeu, dans l'article Changes and Improvements in 1.9, et le changelog du build expérimental sur la page 1.9.0.10 Experimental Update.
Vous avez déjà testé la 1.9 sur votre serveur ? Racontez-nous ce qui a cassé, ça servira à tout le monde. Et pour trouver où jouer en attendant, le classement français est là : https://top-serveurs.net/arma-reforger