Nouveau décalage pour ARK Survival Ascended : la mise à jour vers l'Unreal Engine 5.8, attendue le 5 novembre, est désormais prévue le vendredi 6 novembre en soirée, heure du Pacifique. Pour les serveurs ARK Survival Ascended en France, cela veut dire un déploiement dans la nuit du 6 au 7 novembre, probablement après 3 heures du matin.
L'annonce a été publiée sur le Discord officiel du jeu, puis relayée sur les forums Steam le 4 novembre à 16h57 (heure du Pacifique). Le message tient en une phrase : « The update is scheduled to launch on Friday, Nov. 6 (Pacific evening) ».
Un quatrième calendrier en deux mois
Le passage à l'UE 5.8 devait d'abord arriver le 30 septembre. Studio Wildcard l'a ensuite repoussé au 28 octobre, puis, dans son Community Crunch 529, au 5 novembre. Nous l'avions détaillé dans notre article sur Fear Ascended et la date du 5 novembre.
Ce nouveau report ne porte que sur un jour, et il tombe un vendredi soir, ce qui n'est pas idéal pour les équipes d'admins bénévoles. Il ne change pas le contenu : la mise à jour arrive avec l'Enigmasaur et le TLC du Giganotosaurus, qui seront donc livrés en même temps que le changement de moteur.
Les serveurs de test (PTR) tournent sur la version 5.8 depuis le 7 octobre. Le studio a eu un mois de retours joueurs, ce qui laisse espérer une sortie plus propre que les grosses mises à jour précédentes.
Ce qui change pour les propriétaires de serveurs
Le point clé : un changement de moteur n'est pas un patch comme les autres. Le binaire serveur, les mods et le client des joueurs doivent tous être sur la même version. Un serveur non officiel resté sur l'ancienne build ne sera plus joignable par les joueurs qui auront mis leur jeu à jour.
Voici ce que nous vous conseillons de faire avant vendredi soir :
- Sauvegardez votre monde et vos fichiers de configuration (GameUserSettings.ini et Game.ini) avant la sortie. En cas de souci, vous pourrez revenir en arrière.
- Prévoyez un créneau de maintenance dans la journée du samedi 7 novembre et annoncez-le sur votre Discord. Studio Wildcard n'a pas communiqué de durée d'indisponibilité.
- Désactivez l'auto-update aveugle si votre panel le permet, le temps de vérifier que vos mods ont bien reçu leur version 5.8.
- Préparez un message pour vos joueurs : il faudra relancer Steam pour télécharger la mise à jour.
- Notez votre ligne de lancement actuelle (mods, ports, options) dans un fichier à part. Si vous devez retirer un mod en urgence, vous saurez exactement quoi remettre une fois sa version 5.8 publiée.
Les mods : 99,9 % prêts, mais pas tous
Selon le Community Crunch 529, 99,9 % des mods ont déjà été recompilés et validés pour l'UE 5.8, avec une dizaine de cas particuliers encore en cours. C'est une bonne nouvelle, mais sur un serveur qui charge vingt ou trente mods, il suffit d'un seul retardataire pour empêcher le démarrage.
Notre méthode : listez vos mods actifs avec leur identifiant, et après la sortie, vérifiez la date de mise à jour de chacun sur CurseForge. Un mod qui n'a pas bougé depuis plusieurs mois et qui bloque le lancement doit être retiré temporairement de la ligne de commande.
Même logique pour les extensions côté serveur. Les plugins serveur que nous avions sélectionnés dépendent du binaire du jeu. Attendez-vous à ce qu'ils demandent une nouvelle version après le changement de moteur, et suivez les annonces de leurs développeurs avant de relancer.
Fear Ascended continue jusqu'au 11 novembre
L'évènement d'Halloween n'est pas interrompu par la mise à jour. Fear Ascended court jusqu'au 11 novembre 2026, et les serveurs non officiels qui le proposent doivent garder le mod 877752 dans leur ligne de lancement.
Pensez à vérifier que ce mod d'évènement redémarre correctement sur la nouvelle build. C'est souvent lui qu'on oublie dans la ligne de lancement, et vos joueurs le remarqueront dès leur première connexion.
Et pour les joueurs ?
Côté joueur, il suffit de laisser Steam télécharger la mise à jour. Sur les performances, nous attendrons les premiers retours en jeu avant de vous promettre quoi que ce soit.
Si votre serveur habituel tarde à revenir samedi, ce n'est pas forcément un abandon : il attend peut-être qu'un mod suive. Vous pouvez en profiter pour tester l'Enigmasaur ailleurs, par exemple sur l'un des serveurs ASA en PvE déjà repassés en ligne.
Notre avis
Un jour de plus, ce n'est pas grand-chose après deux mois d'attente. Le vrai risque se joue côté serveurs communautaires : ceux qui auront préparé leur liste de mods et leur sauvegarde rouvriront en quelques heures, les autres risquent de passer leur week-end à chercher le mod fautif.
On mettra à jour cet article si Studio Wildcard publie des notes de version détaillées côté serveur. Votre serveur est prêt ? Racontez-nous comment s'est passée la migration en commentaire.