Changement de programme chez Studio Wildcard. Dans son Community Crunch 525, publié sur Steam le samedi 26 septembre 2026 à 00h07 (heure UTC), le studio annonce que le passage d'ARK Survival Ascended à l'Unreal Engine 5.8 n'aura pas lieu le 30 septembre. La mise à jour moteur est décalée au 28 octobre, avec une phase de test publique qui s'ouvrira dès le 5 octobre sur Steam.
Pour les admins de serveurs ARK Survival Ascended français, c'est une bonne nouvelle déguisée : quatre semaines de plus pour préparer la bascule, et un mois de septembre qui se termine sans casse moteur. On fait le point sur ce qui change, pour vous et pour vos joueurs.
Le nouveau calendrier, date par date
Le studio a découpé l'arrivée de l'Unreal Engine 5.8 en plusieurs étapes. Voici ce qui est désormais prévu :
- 30 septembre : arrivée du Gargantar pour les possesseurs d'ARK: Dragontopia, du Cerberax et de la refonte du Therizinosaurus.
- 5 octobre : ouverture du Public Test Realm (PTR), un client bêta sur Steam pour tester l'UE 5.8 en avant-première.
- 28 octobre : sortie complète de la mise à jour UE 5.8, sur toutes les plateformes.
La raison avancée tient en une phrase. Selon Studio Wildcard, "because this is a major technical upgrade under the hood, we're rolling out the update in multiple phases" (Community Crunch 525 sur Steam). Autrement dit, le studio préfère un test à grande échelle plutôt qu'un lancement à l'aveugle.
Ce qui change par rapport à notre article du 17 septembre
Il y a neuf jours, nous vous parlions du passage d'ARK à l'Unreal Engine 5.8 en le calant sur le 30 septembre, date alors annoncée pour tout le paquet. Ce paquet est maintenant coupé en deux. Le contenu (créatures et refonte) arrive bien le 30, le moteur attendra fin octobre.
Nos conseils de prudence restent valables, ils sont simplement décalés. La soirée à risque n'est plus celle du 30 septembre mais celle du 28 octobre.
Mods : une période de gel à anticiper
C'est le point le plus important pour les serveurs moddés. Studio Wildcard indique que les serveurs de "cooking" (la compilation des mods) seront coupés au moment où sortiront le client de test 5.8 et un DevKit bêta, donc à partir du 5 octobre. Concrètement, attendez-vous à ce que les créateurs de mods ne puissent plus publier de mises à jour normalement pendant plusieurs semaines.
Le studio prévoit aussi de rassembler les mods qui posent de gros problèmes sous UE 5.8 dans une liste. Elle sera publiée après la sortie du 28 octobre, avec les projets qui demandent une intervention de leur auteur, au moment où le modding rouvrira. Le Crunch prévient enfin d'un pic de trafic probable, avec des délais de compilation et de modération rallongés au début.
Ce que ça implique pour vous : la liste de mods de votre serveur au 5 octobre sera, en pratique, celle avec laquelle vous aborderez le 28 octobre. Si un mod vous tient à coeur et n'a pas été mis à jour depuis longtemps, c'est le moment de contacter son auteur, pas dans un mois.
Le PTR du 5 octobre, une chance pour les admins
Le Public Test Realm n'est pas qu'une vitrine pour les curieux. Pour un propriétaire de serveur, c'est trois semaines pour observer le comportement du jeu sous UE 5.8 avant qu'il ne touche votre production. Stabilité, performances, temps de chargement : vous aurez des retours concrets de la communauté bien avant la sortie.
Attention toutefois : le PTR est annoncé sur Steam, sans mention des consoles. Les communautés crossplay avec une grosse base console n'auront donc qu'une vision partielle de ce qui les attend.
Et côté joueurs ?
Rien ne bouge pour le contenu de fin septembre. Le Gargantar, un dragon dont la résistance grimpe à mesure qu'il se remplit l'estomac, reste réservé aux possesseurs d'ARK: Dragontopia. Le Cerberax et le Therizinosaurus retravaillé arrivent le même jour.
Deux infos pratiques du même Crunch. Les serveurs officiels profitent de taux bonus jusqu'au lundi 28 septembre (x2 en PvP et PvE, x4,5 en Small Tribes, x5 en ARKpocalypse). Et les mods premium Power Rangers quittent la plateforme après le 30 septembre, avec 50 % de réduction d'ici là.
Si vous jouez sur un serveur non officiel, surveillez les annonces de votre staff : certains voudront peut-être ouvrir une nouvelle map ou lancer un wipe après le 28 octobre plutôt qu'avant. Les serveurs ARK Ascended en PvE, souvent très moddés, sont les premiers concernés.
Notre avis
On préfère franchement un report annoncé proprement à un lancement bancal. Un changement de moteur sur un jeu aussi moddé qu'ARK, c'est le genre de mise à jour qui peut vider un serveur en une soirée si les mods principaux cassent. Avec un PTR et une liste officielle des mods à corriger, Studio Wildcard donne enfin de la visibilité aux admins.
Petit constat au passage : de notre côté, les recherches autour d'ARK Survival Evolved ont presque doublé d'une semaine à l'autre sur Top-Serveurs. Une partie des joueurs semble regarder vers les communautés ARK Survival Evolved, plus stables techniquement. Nous verrons si la tendance tient jusqu'à fin octobre.
Vous gérez un serveur ARK et vous comptez tester le PTR le 5 octobre ? Racontez-nous comment vous vous organisez en commentaire, vos retours intéresseront d'autres admins. Et si votre serveur n'est pas encore référencé, ajoutez-le à notre classement : https://top-serveurs.net/arksa