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Valheim 1.0.16 calme les spawns d'ennemis en raid

Avatar Metrakit - 25/09/2026 à 22h48

Iron Gate a publié le patch Valheim 1.0.16 ce jeudi 25 septembre 2026 à 14h18 heure de Paris. C'est un patch de correction, sans nouveau contenu, mais deux lignes du changelog concernent directement les gens qui font tourner un serveur : les spawns d'ennemis en trop et les modifications de terrain qui s'annulaient dans le Deep North. Si vous jouez sur l'un des 27 serveurs Valheim francophones référencés chez nous, vous allez sentir la différence dès le prochain redémarrage.


Les raids arrêtent de faire apparaître trop d'ennemis

Le correctif le plus important tient en une phrase dans le changelog : un bug pouvait faire apparaître beaucoup trop d'ennemis, particulièrement pendant les raids. Sur une partie solo, cela donne un raid injouable. Sur un serveur dédié avec six ou huit joueurs connectés, cela donne autre chose : chaque ennemi supplémentaire est une entité que le serveur doit simuler et synchroniser, donc des pics de charge processeur, du retard sur les déplacements et parfois un raid qui rase une base construite depuis des semaines.

Concrètement, les administrateurs qui voyaient leur serveur décrocher pendant les événements de raid ne cherchaient pas au bon endroit. Ce n'était pas forcément leur machine ni leurs mods, c'était le jeu qui générait trop de monde.


Le terrain du Deep North ne revient plus en arrière

Deuxième correctif marquant : les modifications de terrain s'annulaient parfois dans le Deep North après le déchargement de la zone. Sur un monde partagé, c'est un problème de persistance, pas un détail cosmétique. Vous terrassez un emplacement de base, tout le monde se déconnecte, la zone se décharge, et au retour le sol est revenu à son état d'origine.

Iron Gate reconnaît d'ailleurs que ce bug a fait des allers-retours pendant plusieurs versions. Le studio précise que les coutures de terrain déjà présentes devront être rattrapées à la main, à la pioche, à la houe, ou simplement en marchant sur la neige. Autrement dit, le patch arrête la casse mais ne répare pas l'existant.


Un crash de moins, et les boules de neige en cause

Deux autres entrées méritent l'attention. La première corrige une erreur, avec risque de crash, dans la liste de joueurs de la session en ligne. La seconde est plus inattendue : faire rouler des boules de neige loin du joueur pouvait créer des coutures de terrain et, dans certains cas, provoquer un plantage. Ces deux correctifs visent le multijoueur, donc les serveurs communautaires en profitent plus que les parties solo.

Le patch corrige aussi les spawns qui sortaient de l'arène pendant le combat de boss du Deep North, la fumée des feux qui poussait certains ennemis de travers, et les dépôts de neige tombés des arbres qui soulevaient le sol autour d'eux.


Ce que ça change côté serveur dédié

Un serveur dédié Valheim doit tourner sur la même version que ses joueurs. Tant qu'il reste en 1.0.15, les clients déjà passés en 1.0.16 ne se connecteront pas, et vous verrez arriver les messages habituels sur votre Discord. C'est le réflexe du jour pour tous les propriétaires.

L'autre point de vigilance concerne les mods. Chaque patch de correction change des comportements de spawn et de terrain, et les mods qui touchent à ces systèmes sont les premiers à sortir des rails. Si vous faites tourner de la gestion de spawns ou du terraforming assisté, vérifiez la date de mise à jour de chaque mod avant de relancer. Nous avions détaillé notre sélection de mods pour serveur Valheim communautaire il y a deux jours, la liste reste valable, mais les versions bougent vite en ce moment.

Bonne nouvelle pour les serveurs en PVE : moins d'ennemis parasites en raid, c'est directement moins de frustration sur les bases collectives. Les serveurs Valheim tournés vers le PVE représentent 24 des 27 serveurs que nous listons, c'est donc la majorité de la communauté francophone qui est concernée.


Le déploiement prend quelques jours selon les plateformes

Iron Gate le dit noir sur blanc dans son annonce : pour des raisons internes, le patch met plusieurs jours à arriver sur toutes les plateformes. Le crossplay reste fonctionnel pendant cette période, vous pouvez donc continuer à jouer avec vos amis quelle que soit leur version. Pour un serveur PC, cela ne change rien, la mise à jour est disponible tout de suite.

Le détail complet figure dans l'annonce du patch 1.0.16 sur le site officiel de Valheim.


Trois patchs en huit jours

Le rythme est soutenu depuis la sortie de la 1.0. Le 17 septembre, la 1.0.14 corrigeait un cache de données de biome qui pouvait empêcher purement et simplement de rejoindre un serveur distant. Le 18, la 1.0.15 s'attaquait aux duplications de terrain responsables de pertes de performance. Aujourd'hui, la 1.0.16 termine le travail sur le terrain et ajoute les spawns.

On voit donc un studio qui traite en priorité ce qui casse le jeu en multijoueur. Chez Top-Serveurs, on prend : les trois quarts de nos serveurs Valheim sont des projets communautaires de petite taille, et ce sont eux qui souffrent le plus de ce genre de bug.

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