Ce samedi 26 septembre 2026, pendant le Minecraft Live, Mojang a annoncé The Sift, une toute nouvelle dimension qui arrivera dans Minecraft Java et Bedrock en 2027. C'est la première depuis plus de quatorze ans, et la quatrième du jeu après l'Overworld, le Nether et l'End. Chez Top-Serveurs, on a tout de suite pensé aux admins : qu'est-ce que ça change pour les serveurs Minecraft français, et faut-il s'y préparer dès maintenant ? Réponse courte : pas encore. Voici pourquoi, et ce qu'on surveille.

Ce que Mojang et Microsoft ont confirmé
On s'en tient ici aux sources officielles, le récapitulatif du Minecraft Live sur minecraft.net et l'annonce publiée sur Xbox Wire le même jour. Voici ce qui est acquis :
- La dimension s'appelle The Sift.
- Elle rejoint l'Overworld, le Nether et l'End comme quatrième dimension du jeu de base.
- Mojang la présente comme la première dimension ajoutée depuis plus de quatorze ans. Pour situer, l'End est arrivé avec la version 1.0, fin 2011.
- Elle débarque d'abord dans Minecraft Dungeons II, dont la sortie est fixée au 29 septembre 2026.
- Elle arrivera ensuite dans Minecraft Java Edition et Bedrock Edition "l'année prochaine", donc en 2027.
Côté ambiance, Mojang décrit un endroit "beautiful, vibrant, and teeming with souls", avec des zones comme the Meadow et the Carapace dans Dungeons II. Rien ne dit encore que ces zones seront reprises telles quelles dans le jeu principal.
Ce qu'on ne sait pas encore
Presque tout ce qui intéresse un administrateur reste inconnu à ce jour. Nous préférons le dire clairement plutôt que de spéculer :
- Aucune date précise en 2027, ni de numéro de version.
- Aucun détail sur la façon d'y entrer dans Minecraft : portail, objet, structure, on ne sait pas.
- Aucun bloc, mob ou mécanique vanilla détaillé pour la version Java et Bedrock.
- Aucune information sur la génération, ni sur le comportement des mondes déjà existants.
- Aucun calendrier de snapshots Java ou de previews Bedrock pour cette dimension.
Tout ce qui suit relève donc de l'expérience des mises à jour précédentes, pas d'annonces de Mojang. On vous le signale à chaque fois.
Plus de terrain à générer, donc plus de disque et de CPU
Une dimension en plus, c'est un espace de jeu en plus que vos joueurs vont explorer, et chaque chunk visité finit sur le disque. Sur les serveurs Paper, Spigot ou Purpur, le Nether et l'End vivent déjà dans leurs propres dossiers de monde (world_nether, world_the_end). Si The Sift suit la même logique, vos sauvegardes vont grossir et la génération de chunks pèsera sur le processeur dans les premières semaines, quand tout le monde voudra la visiter en même temps.
Si vous prégénérez vos mondes avec un outil comme Chunky, prévoyez d'ajouter cette dimension à votre routine le moment venu. Mais la taille exacte, le type de terrain et le coût de génération dépendront de choix que Mojang n'a pas encore détaillés.
Mondes existants : régénérer ou pas ?
C'est la question que tout le monde va poser, et elle n'a pas de réponse officielle. Ce qu'on peut dire, c'est comment ça s'est passé jusqu'ici : le Nether et l'End ne sont générés que lorsqu'un joueur y entre pour la première fois. Si The Sift fonctionne pareil, un monde existant pourrait l'accueillir sans reset de l'Overworld.
Reste l'accès. Si l'entrée passe par une structure ou un bloc qui n'apparaît que dans des chunks neufs, les vieux mondes très explorés devront peut-être repousser leur bordure pour en trouver. C'est un scénario déjà vu avec de nombreux ajouts de biomes et de structures. Nous le gardons comme une question ouverte en attendant les premiers snapshots.
Plugins, forks et mods : le vrai délai
Pour un serveur, la date de sortie de Mojang n'est jamais la vraie date. Il faut ensuite attendre que PaperMC, Spigot et Purpur publient leur build compatible, puis que vos plugins suivent. Ceux qui touchent aux mondes sont les plus exposés : gestion multi-mondes (Multiverse-Core par exemple), protections de zones, anticheat, bordures, économie liée aux dimensions. Beaucoup testent le nom ou le type de dimension, et un quatrième type peut les surprendre.
Côté moddé, même logique : les loaders comme Fabric et NeoForge devront être mis à jour, puis chaque mod. Les packs lourds sont souvent les derniers à migrer, et les serveurs moddés en Java restent en général plusieurs mois sur l'ancienne version. Un mod qui ajoute déjà ses propres dimensions pourra aussi entrer en conflit avec la nouvelle, là encore sans qu'on puisse le vérifier aujourd'hui.
Et côté Bedrock ?
L'annonce vise Java et Bedrock en même temps, ce qui est une bonne nouvelle pour les communautés crossplay. Les admins qui figurent dans notre classement des serveurs Bedrock devront surveiller la mise à jour de Bedrock Dedicated Server ou de leur logiciel alternatif. Ceux qui font passer des joueurs Bedrock sur un serveur Java via Geyser dépendront aussi de sa mise à jour. Mojang n'a pas dit si les deux éditions recevraient The Sift le même jour.
Pourquoi rien n'est urgent aujourd'hui
Il n'y a rien à installer, rien à configurer, rien à tester : aucun snapshot n'est disponible pour The Sift, et la sortie est annoncée pour 2027 sans plus de précision. Changer votre infra maintenant reviendrait à préparer une mise à jour dont on ignore le contenu.
Ce qu'on vous conseille par contre, c'est de garder de la marge. Si vous renouvelez un hébergement cette année, évitez de dimensionner le stockage au plus juste. Notez quels plugins critiques dépendent d'un développeur seul ou peu actif, car ce sont eux qui bloquent les montées de version. Et si vous lancez un nouveau serveur, sachez que la mise à jour 2027 vous donnera une belle occasion de faire un événement de réouverture autour de la nouvelle dimension.
Pour les joueurs
Si vous êtes impatient, la seule façon de voir The Sift avant 2027, c'est Minecraft Dungeons II le 29 septembre. Pour le reste, votre serveur habituel ne changera rien avant l'an prochain. Les serveurs qui aiment l'exploration et la survie devraient être les premiers à ouvrir la dimension quand elle sera prête, alors gardez un oeil sur les derniers serveurs Minecraft ajoutés au moment de la sortie.
Ce qu'on suit de près
Nous reviendrons sur The Sift dès que Mojang publiera les premiers snapshots Java ou previews Bedrock, avec ce qu'ils révèlent sur la génération, l'accès et la compatibilité. Vous administrez un serveur et vous avez une question précise sur cette dimension ? Dites-le nous en commentaire ou contactez-nous, on intégrera vos questions à notre suivi.