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ARK Survival Ascended passe à Unreal Engine 5.8 le 30 septembre : ce qu'il faut préparer

Avatar Metrakit - 17/09/2026 à 21h45

Studio Wildcard a posé une date : le 30 septembre, ARK: Survival Ascended bascule sur Unreal Engine 5.8. Le studio saute purement et simplement la 5.7 pour aller directement à la version suivante. Pour un joueur, c'est une ligne de patch note. Pour quelqu'un qui fait tourner un serveur moddé, c'est la mise à jour la plus délicate de l'année, et elle tombe dans deux semaines.


Ce qui arrive le 30 septembre

Wildcard a regroupé quatre choses sur la même date.

  • Le passage à Unreal Engine 5.8 : présenté comme un des plus gros jalons techniques du jeu depuis sa sortie. L'objectif affiché porte sur les performances, les correctifs propres à chaque plateforme et une base plus saine pour la suite.
  • Le TLC du Therizinosaurus : choisi par les joueurs lors du vote Extra Life. Il garde son rôle de récolteuse, avec du caractère en plus.
  • Cerberax : la deuxième créature de la saison 1 de Fantastic Tames. Une monture à trois têtes, jouable en solo mais plus intéressante quand plusieurs membres de la tribu s'y mettent.
  • Gargantar : le dragon lié à ARK Dragontopia, accessible en avance aux détenteurs de l'Expansion Pass.

Rappel de calendrier : la dernière mise à jour d'Astraeos avec le Boaratos est tombée le 26 août, et les transferts entrants illimités ont été ouverts sur Genesis Ascended Part 1 le 4 septembre.


Ce que Wildcard n'a pas dit

Et c'est important, parce que les chiffres circulent déjà. À ce stade, le studio n'a publié aucun objectif de framerate, aucune liste détaillée de changements, aucune taille de téléchargement.

Deuxième chose absente : rien n'a été communiqué sur la marche à suivre pour les mods. Pas de calendrier de migration, pas de garantie de compatibilité. On saura ce qu'il en est le jour J, et c'est précisément pour ça qu'il faut se préparer maintenant.


Pourquoi un changement de moteur n'est pas un patch comme les autres

Sur ASA, les mods ne sont pas de simples fichiers de config. Le DevKit d'ARK est une version d'Unreal Editor : le moddeur construit son contenu dedans, puis passe par la compilation automatique dans le cloud qui prépare le mod pour toutes les plateformes, avant publication sur CurseForge.

Conséquence concrète : quand le jeu change de version de moteur, le DevKit suit, et le contenu déjà compilé ne correspond plus forcément à ce que le jeu attend. La remise en conformité ne dépend pas de vous, elle dépend de l'auteur de chaque mod. Si votre serveur tourne avec trente mods, vous dépendez de trente personnes, dont certaines ont arrêté de maintenir leur travail depuis des mois.

Les catégories les plus exposées sont celles qui touchent au monde lui-même : les cartes personnalisées, les mods de structures, les mods qui modifient les spawns. Les mods purement cosmétiques ou d'interface s'en sortent en général mieux, mais ce n'est pas une règle.


Ce qu'on vous conseille de faire d'ici le 30

Rien de sorcier, mais il faut s'y prendre avant, pas le soir même.

  1. Faites l'inventaire de vos mods. Une liste avec, pour chacun, l'identifiant CurseForge et la date de dernière mise à jour. Tout mod qui n'a pas bougé depuis six mois est un candidat sérieux à la casse.
  2. Sauvegardez tout, sauvegarde du monde et fichiers de configuration compris, ailleurs que sur la machine du serveur. Une sauvegarde qui vit sur le disque qui vient de planter ne sert à rien.
  3. Coupez la mise à jour automatique si votre panneau la propose. C'est le point que beaucoup d'administrateurs découvrent trop tard : le serveur se met à jour tout seul au redémarrage, les mods ne suivent pas, et vos joueurs tombent sur une boucle de crash au petit matin.
  4. Notez vos performances actuelles. Tick rate moyen, temps de chargement, consommation mémoire aux heures de pointe. Sans point de comparaison, vous n'aurez aucun moyen de dire si la 5.8 vous a aidé ou pas.
  5. Prévenez votre communauté. Un message clair trois jours avant, du type "on attend que les mods suivent, comptez quelques jours d'indisponibilité", évite bien plus de départs qu'un serveur qui plante sans explication.

Et la recommandation qu'on vous donnera toujours dans ce cas de figure : n'ouvrez pas le 30 au soir. Laissez passer le premier correctif. Les grosses montées de moteur sortent rarement propres du premier coup, et les serveurs qui attendent quarante-huit heures perdent beaucoup moins de progression que ceux qui se précipitent.


Le cas des serveurs vanilla

Si vous tournez sans mods, vous êtes dans une situation bien plus confortable : une sauvegarde, la mise à jour, et c'est réglé. C'est d'ailleurs un argument que les serveurs vanilla peuvent mettre en avant à ce moment précis de l'année. Pendant que les serveurs moddés attendent leurs auteurs, vous êtes disponibles, et c'est exactement là que les joueurs cherchent où se poser.

Même logique pour les serveurs sur Survival Evolved, qui ne sont pas concernés par cette migration. ASE tourne sur un autre moteur et continue sa vie de son côté.


Profitez du pic de septembre

Une mise à jour de cette taille ramène du monde. Le Therizinosaurus refait à neuf et deux nouvelles créatures, c'est le genre d'annonce qui fait réinstaller le jeu à des joueurs partis depuis six mois. Ils vont chercher un serveur, et ils vont le chercher dans les classements.

Si vous tenez un serveur ASA, mettez votre fiche à jour avant la fin du mois : liste de mods à jour, taux, type de pvp ou pve, et une ligne sur votre plan pour le 30 septembre. C'est concret, ça rassure, et ça vous distingue des fiches qui n'ont pas bougé depuis un an. Tout se passe ici : https://top-serveurs.net/arksa pour Ascended, et https://top-serveurs.net/ark pour Survival Evolved.

Vous comptez basculer dès le 30 ou attendre que vos mods soient prêts ? Dites-le nous en commentaire, ça aidera ceux qui hésitent encore.