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7 Days to Die V3.3 : ce que change le nouveau sac à dos

7 Days to Die V3.3 : ce que change le nouveau sac à dos
Avatar Metrakit - 07/10/2026 à 13h58

Votre inventaire de 7 Days to Die ne ressemble plus à celui de cet été. The Fun Pimps ont publié la version stable V3.3.0 le lundi 5 octobre 2026, avec une refonte du sac à dos qui touche directement la façon de looter, de crafter et de gérer un serveur.


Un inventaire en 8x6 et des sacs à dos à équiper

La V3.3 remplace l'ancienne grille de 9x5 (45 cases) par une grille de 8x6, soit 48 cases. Mais attention : seules les 4 premières rangées sont libres. Les 2 rangées du bas sont des cases "encombrées", qui vous ralentissent si vous les remplissez.

La vraie nouveauté, c'est que le sac à dos devient un objet à part entière. Il existe en trois tailles (petit, moyen, grand) et en six niveaux de qualité. Vous pouvez le fabriquer, le trouver en fouillant ou l'acheter chez un marchand. Avec le plus gros modèle équipé, l'inventaire monte jusqu'à une grille de 8x12, soit 96 cases.

Pour se débarrasser de l'encombrement, deux options : le perk Pack Mule et les mods de poches d'armure. Rien de neuf sur le principe, mais leur valeur grimpe nettement avec ce système.


Ce que ça change pour les joueurs

En début de partie, vous aurez un peu moins de place utile qu'avant (32 cases libres contre 45). Les premières sorties de loot vont donc demander plus de tri. En contrepartie, la progression devient plus lisible : chaque nouveau sac est une étape concrète, comme une arme ou un véhicule.

Notre avis : c'est une bonne idée de game design. Le stockage était l'un des rares aspects de 7 Days to Die qui ne progressait pas avec le personnage. Les joueurs solo vont surtout apprécier le grand sac en fin de partie, les groupes vont pouvoir répartir les rôles (le "mulet" de l'équipe redevient un vrai poste).


Ce que les admins doivent vérifier avant de mettre à jour

Pour un propriétaire de serveur, la question n'est pas tant le sac à dos que tout ce qu'il touche. Voici les points qu'on vous conseille de regarder de près :

  • Les mods d'interface et d'inventaire. Tout modlet qui modifie la taille du sac, la barre d'outils ou l'écran d'inventaire est le premier candidat aux conflits avec la nouvelle grille. Attendez que l'auteur annonce la compatibilité V3.3 avant de l'activer.
  • Les gros overhauls. Les packs complets qui refondent la progression mettent souvent quelques jours ou semaines à suivre une version stable. Vérifiez la version annoncée sur leur page avant de lancer la mise à jour côté serveur.
  • Les mods d'armes. Bonne nouvelle de ce côté : les développeurs ont rendu la fonction ItemActionRanged.TryExecuteAction "virtual" justement pour préserver la compatibilité des mods qui s'appuient dessus.
  • La sauvegarde. Faites une copie complète du monde et des données joueurs avant de basculer. Avec un changement de grille d'inventaire, c'est le minimum.

Si votre serveur est très moddé, rien ne vous oblige à basculer le jour même. Beaucoup de communautés préfèrent annoncer une date de passage en V3.3 à leurs joueurs, le temps que les mods suivent.


Les correctifs qui intéressent les serveurs dédiés

Au-delà du sac à dos, la V3.3.0 corrige plusieurs bugs qui pouvaient pourrir la vie d'un admin :

  • Sur serveur dédié, les véhicules vérifient de nouveau leur contenu avant de pouvoir être ramassés. Fini les coffres de véhicule vidés par accident.
  • Avec l'option de perte à la mort réglée sur "Equipment", l'équipement n'est plus dupliqué quand un joueur meurt. Un vrai souci d'économie en moins sur les serveurs PvP.
  • Un rare blocage entre threads, lié aux blocs multiples posés à cheval sur deux chunks, a été corrigé.
  • Mourir pendant un rechargement ne bloque plus l'arme.
  • La logique de réapparition a été simplifiée pour réduire les joueurs coincés sur l'écran de chargement.

Les données des cellules de prefabs passent aussi en mémoire native, une optimisation discrète mais bienvenue sur les grosses cartes.


Les problèmes connus à garder en tête

The Fun Pimps listent huit problèmes connus dans leurs notes. Deux méritent d'être signalés à vos joueurs : le perk Euthanizer ne fonctionne pas pour l'instant, et les objets rangés dans le sac à dos ne sont pas consommés par le feu de camp. Il faut les déplacer dans l'inventaire principal avant de cuisiner. Une erreur de type NRE lors de la génération des décorations de chunks est aussi mentionnée.

Rien de bloquant pour la majorité des serveurs, mais un petit message sur votre Discord vous évitera une pluie de tickets.


Notre avis

La V3.3 n'est pas une mise à jour de contenu comme l'était la V3.1 et ses poules, mais elle change la boucle de jeu au quotidien. Pour les serveurs PvE où l'on joue en coop, c'est plutôt une bonne nouvelle : le sac devient un objectif partagé. Pour les serveurs PvP, la correction de la duplication à la mort compte presque autant que le reste.

Les communautés semi-RP du jeu peuvent aussi y trouver leur compte, avec des marchands joueurs qui vendent des sacs de qualité supérieure. On a hâte de voir comment vous allez l'intégrer à vos économies.

Vous avez déjà basculé votre serveur en V3.3 ? Racontez-nous comment ça s'est passé, et signalez-nous les mods qui coincent en commentaire.


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