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Red Dead Redemption 2

Unamed RedRP | La Seconde Éxpédition - DEV (Phase Bêta en cours)

Serveur Red Dead Redemption 2

Fiche serveur

n°16 2

Caractéristiques du serveur

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Online (?)

Serveur avec accès sur inscription

Description

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LA SECONDE EXPÉDITION

Sandbox mature • Ambiance mystérieuse • Liberté

L’Ouest s’est effondré durant l’Année Noire.

Les villes se sont tues, les routes ont disparu, et des milliers d’habitants ont fui en laissant tout derrière eux.

Un phénomène "la Suffocation, la Brume, le Fléau Livide ou d’autres noms selon les régions" a recouvert une grande partie du territoire.

Ceux qui s’en sont approchés parlent parfois d’images qu’ils ne parviennent pas à raconter,
d’autres d’un silence trop lourd,
d’autres encore de souvenirs qui ne tiennent pas en place.

Aujourd’hui, le gouvernement lance la Seconde Expédition :
réinvestir la côte Est, reconstruire la vie,
et permettre aux survivants de revenir sur leurs terres.

Vous faites partie de ces nouveaux arrivants.

📖 Envie d’aller plus loin ?

L’univers de La Seconde Expédition repose sur un lore volontairement fragmenté.

➜ Découvrir le lore complet

⚖️ UN SANDBOX OÙ TOUT EST VIVANT

Liberté totale :
commerce, artisanat, entreprises, fermes, élevage, chasse, pêche, contrebande, braquages, survie, explorations…

Ici, rien n’est cloisonné.

Un fermier peut devenir contrebandier.
Un ancien hors-la-loi peut monter une entreprise.
Une guérisseuse peut devenir chamane.
Un sceptique peut devenir enquêteur.
Un savant peut tout remettre en question.

Votre histoire se construit par vos choix, pas par un rôle imposé.

🔥 BREAK THE META — UN ROLEPLAY QUI NAÎT DES JOUEURS

La Seconde Expédition n’est pas pensée comme un serveur GTA transposé dans l’Ouest.

Ici, il n’existe pas de catégories fixes :
pas de factions “civil / légal / illégal”,
pas de rôle assigné à la whitelist.

Tous les personnages arrivent comme membres de l’Expédition.
Ce sont leurs choix, leurs alliances et leurs actes qui décideront de leur trajectoire.
💡 Le principe est simple : choixconséquences
Les histoires naissent du RP, pas d’un système de rôles figé

🎭 UN RÈGLEMENT PENSÉ POUR LE ROLEPLAY, PAS CONTRE LUI

Nous avons volontairement choisi un règlement HRP épuré.
Notre philosophie est simple :
ce qui peut se régler en roleplay doit se régler en roleplay.

Nous encourageons donc :
* garder une vraie séparation RP / HRP
* éviter d’utiliser Discord comme un telegramme universel
* ne pas afficher son personnage en pseudo Discord
* privilégier les moyens de communication existants en jeu

Tout ce qui est nécessaire au roleplay est déjà présent sur le plateau.

🕊️ JOUEZ SANS CRAINDRE LE HRP

Ici, vous incarnez le personnage que vous voulez,
sans craindre des retombées HRP pour ses actions.

Ses choix, ses erreurs, ses conflits ou ses alliances font partie de l’histoire… pas d’un problème HRP.

Les conflits restent des histoires.
Les histoires restent du jeu.

⚖️ UN UNIVERS OÙ LE RESPECT FAIT PARTIE DU MONDE

La Seconde Expédition n’est pas une reconstitution historique.
Nous ne reprenons pas les discriminations de l’époque comme ressort de jeu.

Dans notre univers, l’égalité entre femmes et hommes est reconnue, l’esclavage n’existe plus,
et les institutions de l’Expédition reposent sur une reconstruction du monde, pas sur ses injustices passées.

Ce choix est volontaire.

Le roleplay ne manque pas de conflits, de tensions, d’histoires et de drames possibles.
Nous ne souhaitons pas que la misogynie, le racisme ou les discriminations servent de prétexte à du jeu facile ou à des débordements HRP.

👉 Les personnages peuvent avoir des opinions, des défauts, des contradictions.
👉 Mais la discrimination systémique ou gratuite n’a pas sa place dans l’univers.

Nous préférons raconter des histoires de survie, d’ambition, de mystère et de reconstruction,
plutôt que rejouer les violences sociales du passé.


🌘 La Bordure — là où les récits divergent

À l’Ouest se dresse une ligne :
la Bordure, frontière sanitaire et mentale, marquant la limite des zones sûres.

Ceux qui s’en approchent décrivent rarement les mêmes choses :

- silhouettes immobiles,
- voix étouffées,
- souvenirs changeants,
- sensations difficiles à nommer.

Certains y voient des présages.
D’autres des esprits.
D’autres encore un phénomène naturel.
D’autres n’y voient rien du tout.

Chaque témoin rapporte une version différente,
et aucune ne ressemble à la suivante.

À chacun sa perception.
À chacun son récit.

🌫️ UNE INSPIRATION LOVECRAFTIENNE, PAS UN FANTASTIQUE IMPOSÉ

La Seconde Expédition s’inspire d’un imaginaire lovecraftien :
un monde où l’étrange existe peut-être… mais n’est jamais une vérité imposée.

Ici, le fantastique n’est pas un décor obligatoire.
Il n’y a ni invasion de monstres, ni surnaturel omniprésent.

Les phénomènes étranges sont rares, ambigus, et toujours sujets à interprétation.
Ce que certains prennent pour du surnaturel peut être vu par d’autres comme une illusion, un mensonge, un phénomène naturel ou un esprit troublé.

- Chaque joueur reste libre de sa lecture du monde.
- Aucun personnage n’est forcé de croire, voir ou subir du fantastique.
- Le doute fait partie de l’univers.

Ce n’est pas un serveur de monstres.
C’est un serveur de mystère.

🩸 UN CORPS QUI LAISSE DES TRACES

Ici, la santé n’est pas une simple barre de vie abstraite.

Blessures, maladies, infections, fatigue, froid, intoxications, perte de sang, fractures :
chaque atteinte a une cause, une évolution, et des conséquences réelles en jeu.

Rester sous la pluie par temps froid peut provoquer une fièvre.
Boire une eau polluée peut rendre malade.
Une morsure, une balle ou une chute peuvent entraîner infections ou séquelles durables.
L’environnement compte.

⚰️ LE COMA N’EST PAS UNE TÉLÉPORTATION

Pas de /alertdoctor.

Pas de téléportation magique vers un cabinet médical.

Lorsqu’un personnage tombe dans le coma, la réanimation se fait sur place avec plusieurs choix qui s’offrent à lui :

- se relever sur place, en conservant blessures et séquelles, et ensuite chercher un médecin
- être stabilisé sur place contre rémunération, lorsque aucun médecin n’est disponible
- se rendre auprès d’un médecin de campagne, pour recevoir des soins contre paiement

L’objectif n’est jamais de bloquer un joueur,
mais de laisser exister la scène,
et de faire des conséquences une partie du récit.

🩺 DES MÉDECINS, PAS DES DISTRIBUTEURS DE RÉSURRECTION

Les médecins ne sont pas des réanimateurs itinérants.

Ils ne parcourent pas la carte pour répondre à des appels automatiques.

Être médecin ici, c’est soigner des personnages.

Ils doivent :

- examiner le corps, membre par membre
- comprendre l’origine des blessures
- utiliser les bons outils et traitements
- surveiller l’évolution de l’état du patient

Certaines maladies et infections nécessitent une hospitalisation, dans des lits dédiés, sous observation.

Un bon médecin n’est pas celui qui traverse la carte le plus vite pour répondre à un /alertdoctor avant que le joueur ne se téléporte par lassitude,
mais celui qui prend le temps de soigner, comprendre et accompagner.

🧭 UNE CARTE RÉDUITE POUR FAVORISER LES RENCONTRES

La zone jouable est volontairement réduite pour créer un monde vivant même avec peu de joueurs :

on se croise naturellement,
les scènes naissent toutes seules,
les relations se tissent sans forcing,
la vie quotidienne devient dense et organique.

Pas besoin d’attendre des events : vous êtes l’histoire.

🐺 FAITES VOTRE CHEMIN

Choisissez librement :

- marchand, artisan, armurier
- pêcheur, éleveur, fermier, apiculteur
- herboriste, alchimiste, guérisseur
- chasseur de primes, éclaireur, pisteur
- trafiquant, contrebandier, bandit
- chamane, occultiste, mystique
ou un simple membre de l'expedition qui veut juste reconstruire

🔥 REJOIGNEZ LA SECONDE EXPÉDITION

Reconstruisez.
Commercez.
Prospérez.
Ou approchez la Bordure…
si votre personnage ose en entendre les murmures.

Votre histoire commence maintenant.



Statistiques

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Qualité
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Ambiance
Disponibilité

« Un serveur sérieux et efficace dont le panneau n'est pas du baratin publicitaire. La map évolue vraiment selon les besoins des joueurs. Le perso peut y vivre selon son rythme & désirs. »
Qualité
Staff du serveur
Ambiance
Disponibilité

« Staff à l'écoute. Dev constant. Ambiance conviviale, on se sent très vite intégré. Commu mature et RP sérieux. On ne s'ennuie jamais, seul ou en groupe, vous ne verrez pas le temps passer ! »
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