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Red Dead Redemption 2

Reckless

Serveur Red Dead Redemption 2

Fiche serveur

n°9 3

Caractéristiques du serveur

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3452 clics

Serveur avec accès public

Description

🤠 RECKLESS RP — ÉDITION 1904

Serveur RedM francophone · Free Access · Ouverture le 22 mai 2026
Porté par l'équipe à l'origine d'Outlaw

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📊 J-15 AVANT L'OUVERTURE

▸ 7 bureaux de shérifs repris · +90 bluefors attendus
▸ 18 groupes illégaux validés
▸ 2 tribus natives
▸ +25 entreprises reprises
▸ 23 projets politiques validés
▸ 8 projets médecins
▸ 4 familles nobles

Le serveur n'ouvre pas vide. Il ouvre plein.

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QUARANTE ANS APRÈS LA SÉCESSION,
PERSONNE N'A TOURNÉ LA PAGE.

1904. La Louisiane a trahi le Texas pendant la guerre — 
des familles industrielles ont financé l'Union en secret, 
puis rallié le camp gagnant. Le Texas a capitulé seul. 
Quarante ans plus tard, la Louisiane prospère, le Texas 
s'enracine, et le Fédéral surveille depuis qu'un Texas 
Ranger a été assermenté pour pendre le Chief texan 
corrompu. Saint-Denis appartient à la mafia. Annesburg 
n'est plus la même depuis la catastrophe minière. Au sud, 
Nuevo Paraiso et New Austin envoient leurs raids.

L'aventure commence ici.

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DEUX ÉTATS, UN ÉQUILIBRE FRAGILE

▸ Texas — l'État qui s'enracine
   Trois municipalités — Strawberry, Blackwater, Sunset. 
   Maires élus pour quatre mois ; à Sunset, c'est le 
   shérif en chef qui tient la ville. On gouverne par 
   les villes.

▸ Louisiane — l'État qui prospère
   Bastion institutionnel. Gouverneur élu pour trois 
   mois, Sénat de 16 sénateurs élus, partis officiels, 
   veto et censure aux deux tiers. On gouverne en débats.

▸ Le Fédéral — au-dessus, dans l'ombre
   Federal Chief Administrator, Juge fédéral, U.S. 
   Marshals. Surveille, intervient quand l'équilibre 
   vacille. Si tant est qu'il n'en soit pas lui-même 
   le responsable.

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LES SIX FACTIONS

▸ I. FORCES DE L'ORDRE
   « Le badge ne fait pas l'homme. Il révèle ce qu'il est. »
   Trois corps — U.S. Marshals (fédéraux), police urbaine, 
   shérifs ruraux. Sept bureaux sur les deux États. 
   Évolution de cadet à capitaine, de deputy à sheriff. 
   Rempart ou ripou : la nuance vous appartient.

▸ II. LA PÈGRE
   « Les lois sont écrites pour ceux qui les écrivent. »
   Mafia, bandits, civils. Trois villes à prendre — 
   Annesburg, Colter, Thieves Landing — jusqu'à pouvoir 
   y faire sécession. Trois paliers de braquage, du 
   commerce du quotidien jusqu'aux banques de Saint-Denis 
   et Blackwater. Volkov et Thorne pèsent sur le plateau : 
   à abattre, ou à servir.

▸ III. NATIFS
   Décider du futur du peuple natif. Mapping disponible à 
   Rhodes — meta en cours d'élaboration, précisions à 
   venir. Deux tribus déjà constituées.

▸ IV. POLITIQUE
   « Seuls les plus stratégiques sauront s'imposer. »
   Gouverneur, sénateurs, maires. Tout s'achète, tout se 
   négocie — financiers, mafieux, peuple. Un mot peut 
   faire tomber un Gouverneur. Un vote peut écraser une 
   faction.

▸ V. MÉDICAL
   « Le pire des poisons, c'est l'attente. »
   Vous ne soignez pas des points de vie — vous soignez 
   des personnes. Sept dispensaires, dossier patient 
   partagé entre les deux États via MDT in-game, groupes 
   sanguins, épidémies, vaccinations. La blouse n'efface 
   pas l'homme dessous.

▸ VI. ENTREPRISES
   « Une licence à la fois. Un empire au bout. »
   Trois voies — Farm, Commerces, Indépendants. Trente-
   deux enseignes recensées. Votre boutique grandit par 
   licences successives — stockages, recettes, export, 
   vente PNJ, échoppe. L'économie est interconnectée, 
   l'export passe par les rails.

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CE QUI VOUS ATTEND

▸ Mappings — Sunset City, Saint-Denis, Valentine, 
  Blackwater, Strawberry, Van Horn (Reborn).

▸ Réseau ferroviaire le plus complet de RedM — +70 trains, 
  wagons ouverts et personnalisables, nouvelle ligne 
  Blackwater–Valentine. Et pour ceux qui montent sans 
  ticket, on a pensé à vous.

▸ Théâtre incarnable — Maître de Cérémonie jouable, 
  décors dynamiques, balcon modulable, affiches 
  modifiables. Chaque représentation se joue.

▸ La création de personnage la plus développée de RedM.

Et pleins de script : le tout fait maison ! 
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CE QUE NOUS ATTENDONS

▸ 18 ans minimum, joueur et personnage. Sans exception.

▸ Cohérence d'époque. Le ton de 1904, sans la haine 
  gratuite — la nuance existe, nous la tenons.

▸ Pas de surnaturel. Réalisme historique tenu de bout 
  en bout.

▸ Vos actes ont des conséquences. Jusqu'à la fin de 
  votre personnage, s'il le faut. 
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🚪 FREE ACCESS — sans whitelist
   Dossiers réceptionnés pour les postes à responsabilité 
   et les profils signature : bandits organisés (6-10 
   membres), familles nobles, tribu native.

📅 OUVERTURE — 22 mai 2026
🔗 discord.gg/recklessrp


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« Enfin un RedM qui innove vraiment. Tenues et visages PNJ jouables sur ton perso, scripts qu'on voit nulle part ailleurs, méta custom. Le staff suit. »
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« Venez decouvrir les projets sur discord, mieux participer avec votre projet ! »
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