La houle vous berce, un navire, vous êtes sur un vaisseau qui vous
amène là où vous ne voudriez sûrement jamais être, vous rêvez
toujours, mais vos sens eux s'éveillent doucement, l'odeur du
poisson et de la marée puante vous chatouille le nez... Alors
qu'encore endormi, vos songes murmurent...
Mais... Que vous est-il arrivé ?
Vous avez mal, votre conscient se rappelle à vous dans la douleur de vos contusions... Vous souffrez, c'est certain, mais souffrir, c'est vivre...
Votre navire a coulé... Ou êtes-vous passé par dessus bord ? Oh non, peut-être avez-vous échappé au supplice de la planche... ?
Qui suis-je ? Moi... Je suis la voix dans ta tête... Je suis la voix qui ne te quittera plus jamais... Je me demande, quel était ta vie... Ton parcours... Tes envies... Tes rêves et tes cauchemars... Ô... Oui... Nous allons en parler... De tes cauchemars...
Prends bien le temps de respirer... Profite de cette seconde chance... N'oublie jamais... Que c'est moi qui te l'ai donnée...
Résumer
rapide de nos mécaniques :
-
Fonctionnement JDR ( Combats au Roll prioritaire, fiche de personnage
inspiré de D&D )
-
Standalone
- Véritable RP Strict ( le Farm et le Build sont
totalement secondaire. )
- Univers Conan basé sur l'oeuvre originale
d'Howard et le JDRavec
inspiration Lovecraft ( pas d'orc, d'elfe, de succube ou de licorne )
- Un Staff qui cumule 50 ans d'expérience en JDR
- Serveur fluide,
optimisé et performant, avec système de villes instanciées qui
évite tout lag et pense aussi aux petites configs !
- Launcher
indépendant
- Communauté Mature
- Fiche de suivi et suivi
personnalisé
- Animations hebdomadaire, Trame générale à
l'univers
- Véritable système économique
- Donjons créés par
le staff
- Système de réputation, de salaire, de Worldboss et de
quêtes interactives scriptées
- Refonte des métiers
- Possibilité
de jouer Vampire ou Lycan (selon les règles du JdR Vampire Requiem)
- Mécanique de Roublard avec Guilde des voleurs et vol des pnjs/pjs.
- Trois Royaumes avec système politique, pnj, histoire et passé à
découvrir.
- Magie Divine et Sorcellerie pris en compte ( Et pas
uniquement les divinités prévu par Funcom ! )
- Housing, avec
possibilité d'acheter des logements dans les villes ou d'obtenir des
terres pour créer son propre village ou autre...
- Univers vivant et
cohérent, chaque action compte et aura une influence RP et des
retombées.
- Un univers, une faune et une flore entièrement crées
pour l'île. ( Nous avons notre propre Mod qui est amélioré et
développé constamment )
- Plus de bracelet traducteur magique !
Nous ne sommes plus sur les terres de l'exil.
Cher
Lecteur, si vous êtes encore curieux...
Notre projet ?
Ni plus ni moins que de redonner ses lettres de noblesses aux Jeu de Rôle. Revivre l'âge d'or des modules RP sur Neverwinter night. Profiter de touts les systèmes et outils en notre possession, pour créer notre module, notre histoire, nos contes et légendes et bien entendu, nos règles. Diantre ! Pourquoi devrions-nous rester cantonnés à ce que le jeu nous offre dans son plus simple habit, quand, de nos doigts nous pouvons lui donner la forme que nous souhaitons le voir porter ?
Inutile donc de vous expliquer que nous avons tout supprimé. Des monstres et gibiers aux personnages. Nous avons fait des terres d'exil, une terre vierge, vierge de toute existence, ne demandant plus qu'à prendre vie. Ce que nous avons d'ailleurs fait ! Un à un, nous avons posés les nouveaux points d'apparition des monstres, gibiers, personnages et coffres. Avons-nous parlé des quêtes et personnages associés ? Aurions-nous oublié de parler des donjons que nous avons créés ? Vous l'aurez compris : Nous avons recréé notre lieu de jeu.
La Nature ?
Cependant, la vie est mouvante. Celle-ci est soumise à des changements de lieux d'apparitions selon comment vous gérerez ces ressources. Vous tuez trop de serpents ? Dans ce cas, assumez donc de les voir disparaître durant un temps, pour les voir réapparaître plus tard, dans un autre lieu à trouver. Avons-nous parlé de leurs forces bien plus grande ? Je vous vois d'ici pâlir à l'idée de croiser un serpent à la morsure presque fatale, muni de tes vêtements de peaux et armé d'une épée de fer que vous n'avez guère souvent utilisé durant votre vie, croire, naïvement, que vous avez la moindre chance ! Sachez-le tout de suite ! Nos terres sont dangereuses et sans pitié. Seuls les mieux entraînés auront une chance dans la nature sauvage. Chacunes de vos expéditions seront des défis à la hauteur des créatures que vous rencontrerez. Et si l'appel du fer ne fait point parti de vos valeurs, nous vous conseillons amicalement à ne pas vous aventurer dehors, hormis si vous êtes bien accompagné.
L'économie ?
Il était important dès le départ, pour que nos systèmes fonctionnent, qu'une économie réelle entre les joueurs existe et se mette en place. C'est pourquoi nous avons créé une monnaie physique utilisable n'importe où. Et c'est sans parler du fait que les joueurs pourront à présent vendre leurs produits dans les hôtels de ventes et/ou vente directe associé à chaque corps de métier, aux autres joueurs et pnjs. Et de cet argent, vous pourrez en faire beaucoup ! Par exemple... Acheter une maison dans une des villes que nous vous avons créé, ainsi que des meubles aux joueurs/pnjs qui ont le métier requis, dans les boutiques associées. Et ceci n'est qu'un exemple.
Les métiers ?
Tous ont été entièrement revus. En effet, nous sommes persuadés que le meilleur moyen de rendre chaque personnage utile, intéressant et impactant, que vos choix de métiers soient, certes, limitants, mais surtout synergiques. Seul un bâtisseur/architecte peut construire des murs de maisons. Cependant, seul le travailleur de pierre a la possibilité de récolter la pierre nécessaire à la confection du mur. Et seul le charpentier aura les compétences requises pour construire un toit. Les relations/commerces seront donc mis en avant. Un bûcheron/charpentier sera le seul capable d'abattre des arbres pour travailler le bois, afin de vendre ses créations aux autres joueurs/pnjs dans les boutiques associées... Ou pourquoi pas, la sienne ?
La vie ?
C'est un point sur lequel nous avons beaucoup travaillé. Nous voulions que chacune des actions individuelles ou de groupe de joueurs, aient un véritable impact sur le monde. C'est à notre sens, le meilleur moyen de promouvoir le rôleplay et donner le sentiment à chaque joueur, que son personnage peut faire la différence et avoir un véritable impact sur l'univers. Chaque PNJs ont des jauges de tolérances à plusieurs choses et chacune de vos actions influent sur ces mêmes jauges. Quand à vous, chacunes de vos actions influent sur vos propres jauges. Volez trop souvent et vous risqueriez bien de ne plus être très appréciés des PNJs qui aiment la justice et, inversement, être bien plus appréciés des personnages chaotique neutre/mauvais.
Faites
donc bien attention aux choix que vous faites, car rien n'est sans
conséquences.
Il y a encore tant et tant de choses à expliquer... Mais nous préférons vous laisser la surprise de la découverte, si l'aventure vous tente toujours...
Aidan
Aureliinae