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Il fut un temps où le monde était gouverné par des cités puissantes, forteresses de pierre et de magie bâties sur des siècles d’histoire. Chacune d’elles représentait une facette de la civilisation : la connaissance, le commerce, la guerre, l’honneur… Ces Cités Oubliées rayonnaient dans les âges, rivalisant d’influence et de puissance. Leurs alliances étaient fragiles, leurs intrigues nombreuses, mais une chose les unissait : la peur du Néant, une force obscure venue d’un autre plan, enfermée jadis dans les profondeurs du monde.
Au cœur de cette époque, naquit Daliana Drayon, une femme d'une noblesse oubliée, changée en vampire lors d’un ancien rituel interdit. Maîtresse des ombres, elle fonda la Légion du Silence, un ordre implacable composé d’êtres damnés, d’humains fanatiques, et de soldats revenants. Son objectif : préparer le monde à l'inévitable retour du Néant, par la force et le sang. Les cités, inquiètes, combattirent cette montée en puissance... en vain.
Le cataclysme vint sans avertissement. Un ancien volcan, scellé par des rites antiques, explosa dans un rugissement qui déchira le ciel. Ce fut l’instant de bascule. Les Cités tombèrent une à une, englouties dans les flammes, la cendre et les créatures du Néant. Le ciel devint noir, les mers se retirèrent, la magie elle-même sembla se fissurer. Les royaumes furent brisés, les empires anéantis. Seuls quelques bastions résistèrent… pour un temps.
Daliana, désormais semi-divine, ordonna l’ascension de ses plus hauts officiers. Cinq redoutables commandants, venus de l’Empire d’Achéron, furent envoyés aux quatre coins du monde en ruines :
– Le Prince du Nord, dans ses bastions glacés.
– Le Seigneur du Sable, gardien du désert.
– La Commandante de l’Est, tacticienne impitoyable.
– Le Général boucher du Sud, déchaîné.
– Et enfin, le Maréchal suprême Dietritch, porteur de la bannière noire.
Leur mission était simple : éradiquer les poches de résistance, consumer l'espoir, répandre la marque du Néant.
Ce qui reste du monde n’est qu’un champ de ruines. Les survivants vivent reclus dans des refuges fortifiés, comme Brèche-Morne, traqués par les armées du Néant et les factions dégénérées. Les clans ne sont plus que des groupes de fortune, armés de bric et de broc, accrochés à la moindre lueur d’humanité.
Dans ce chaos, des héros, des parias, des traîtres et des prophètes se lèvent. Chacun rêve de renverser la Légion… ou de la servir.
Bienvenue dans L’Héritage du Néant.
Un monde où chaque ruine raconte un drame, chaque cri résonne comme une prière oubliée. Ici, le rôle que vous jouez peut faire basculer le destin. L’histoire ne demande qu’à être écrite.
Rejoignez les ruines fumantes de l’ancien monde, bâtissez, trahissez, aimez, survivez.
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