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Les terres ancestrales : L'ère des vestiges

Serveur Conan Exiles

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n°69 0

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Description

Les Terres Ancestrales : L’Ère des Vestiges

Serveur RP exploration narrative – Donjon scénarisé et scripter – Progression libre – Fin écrite dans les étoiles
[réouverture prochaine]

L’Appel de la Terre Ancestrale

On raconte qu’au centre du monde, là où les cartes se déchirent et où les anciens dieux ont détourné le regard, s’étend une terre que nul royaume ne revendique plus.

La Terre Ancestrale.
Pendant des générations, elle fut un avertissement.
 Une cicatrice laissée par la sorcellerie originelle, par les pactes brisés, par les erreurs que même les dieux refusèrent d’assumer.
 Montagnes infranchissables, forêts déformées, ruines hantées par des murmures trop anciens pour être compris.
Et pourtant… elle n’a jamais cessé d’appeler.
Aujourd’hui, les grandes nations regardent ailleurs. Le Vineland s’enferme dans sa glace éternelle. Nerinthe se perd dans ses conseils et ses compromis. Le Kurkan échange, négocie, survit… mais stagne.

Alors, une décision a été prise.
Silencieuse. Fragile. Presque désespérée.

Les frontières s’ouvrent.

Des colons sont autorisés à partir. Pas des armées. Pas des conquérants.
Des femmes et des hommes venus de partout : érudits en quête de vérités interdites, mercenaires lassés des guerres des autres, exilés sans patrie, idéalistes convaincus que le monde peut encore être façonné.
Ils ne partent pas seuls.

Avec eux voyagent de vieilles bannières, sorties de l’oubli.
Des guildes anciennes, jadis glorieuses, aujourd’hui réduites à des noms et à quelques parchemins jaunis. Elles n’ont plus de terres, plus de richesses, plus d’influence. Seulement une promesse : si quelqu’un ose encore les porter, elles renaîtront.
Sur la Terre Ancestrale, rien n’attend les nouveaux arrivants.

Il n’y a pas de cités.
Pas de lois établies.
Pas de protection.

Seulement des ruines qui se souviennent.
 Des donjons scellés par des symboles que nul ne comprend plus.
 Des vestiges divins brisés, encore imprégnés de pouvoir.
Chaque camp dressé est un pari.*

 Chaque alliance est fragile.
 Chaque expédition peut être la dernière.
Mais pour la première fois depuis des siècles, l’histoire n’est plus écrite. Ceux qui s’installent ici ne cherchent pas la domination.
 Ils cherchent à comprendre.
 À survivre. À décider ce qui mérite d’être transmis… et ce qui doit rester enfoui.

Car la Terre Ancestrale ne récompense pas les plus forts.
Elle marque ceux qui osent.
Et elle n’oublie jamais.
Vous ne venez pas sauver le monde.
Vous venez découvrir ce qu’il a voulu oublier.

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