Facepunch a publié le jeudi 5 novembre 2026 la mise à jour mensuelle de Rust, baptisée "Printed and Polished". Côté joueurs, on retient l'Uzi et la refonte des blueprints. Côté admins, c'est surtout le patch d'optimisation le plus ambitieux de l'année, et il touche directement la façon dont tournent les serveurs Rust francophones. Voici ce qui change pour vous, deux jours après la sortie.
Des redémarrages bien plus courts
Le chiffre qui parlera à tous les propriétaires : sur les serveurs les plus peuplés, un redémarrage passe d'environ 10 minutes à environ 2 minutes, selon le devblog Printed and Polished. Facepunch a réutilisé les connexions entre fondations et murs au chargement, et corrigé du code de sauvegarde qui supportait mal les grosses quantités d'entités.
La première génération de carte est aussi presque deux fois plus rapide, avec un résultat identique. Pour un wipe, ça veut dire moins de temps serveur fermé et moins de joueurs qui partent voir ailleurs pendant l'attente.
Moins de charge sur le thread principal
Plusieurs points chauds côté serveur ont été traités. Le contrôle du building privilege passe par un cache en grille plutôt que par une requête physique : dans une grosse base, le pire cas tombe de 5,7 ms à moins de 0,02 ms. Les objets déployables rangés dans un inventaire ne créent plus d'entité, ce qui allège le compteur d'entités de votre serveur.
Le journal des modifications cite aussi la correction d'un gel d'environ 200 ms au premier craft ou reskin d'un objet avec skin Workshop après un redémarrage, et celle de pics sur les convoyeurs industriels. Sur les serveurs à megabases, les blocages liés au navmesh sont lissés et sa sauvegarde passe en arrière-plan.
Deux paramètres à surveiller. UsePlayerUpdateJobs vaut désormais 4 par défaut : si vous l'aviez forcé dans votre config, revérifiez la valeur. Et si vous lanciez votre serveur avec l'argument -useOldNavmesh, préparez-vous : l'ancien navmesh sera supprimé au prochain patch.
Réseau et mémoire : des gains mesurés
Facepunch annonce, sur ses données de staging, jusqu'à 25 % de trafic réseau en moins sur un serveur de 500 joueurs. Les montures passent par un montage parenté, et le réseau consommé par la visée des tourelles, le regard des animaux ou les contrôleurs de portes a été réduit.
Côté client, la mémoire totale baisse d'environ 1,6 Go et le framerate médian gagne autour de 10 %. Le contenu de la mer profonde ne se charge plus qu'en y entrant. Pour vous, c'est un argument à mettre en avant auprès des joueurs aux PC modestes qui avaient lâché le jeu à cause des saccades.
Blueprints : la refonte qui va faire parler sur votre Discord
Les établis ne demandent plus de fragments de blueprints et la scrap ne sert plus aux arbres technologiques. Trois nouvelles monnaies les remplacent, une par niveau : Blueprint Fragment, Blueprint Page et Blueprint Book. Le premier palier se trouve dans les barils et caisses courants et peut être amélioré vers le suivant, les puzzle rooms restant le chemin le plus rapide. La table de recherche, elle, accepte toujours la scrap.
Les améliorations de l'établi changent aussi : l'upgrade "salvage" donne 20 % de chances de ne pas consommer le blueprint, et l'upgrade "prototype" passe à un taux fixe de 25 %. Le devblog ne précise pas si les blueprints déjà appris sont réinitialisés, donc ne promettez rien à vos joueurs avant d'avoir vérifié sur votre propre instance.
C'est ici que les serveurs Rust moddés doivent être prudents. Tout plugin qui touchait à la scrap, au coût des tech trees ou aux anciens Basic et Advanced Blueprint Fragments (supprimés) risque de ne plus fonctionner. Au moment où nous écrivons, la page uMod ne communique aucun numéro de version pour Rust, et la page GitHub de Carbon n'affiche aucun build daté du 5 au 7 novembre. Testez vos plugins un par un, en particulier ceux de notre sélection de plugins uMod, avant de rouvrir au public.
L'Uzi 9mm et le reste du contenu
Nouvelle arme, l'Uzi 9mm a deux modes : crosse repliée, il tire en automatique et reste compatible avec les boucliers. Crosse dépliée, il passe en semi-automatique avec une meilleure précision. Un bouton de mode de tir permet de basculer.
L'élevage gagne en confort : une vache vous appartient dès que vous l'achetez ou qu'elle mange à votre auge, elle ne meurt plus de vieillesse et un nouvel outil, la cisaille, donne plus de laine. Autre changement de cycle : réparer un phare débloque le cycle normal de la mer profonde, et sur une carte sans phare, la mer profonde est active dès le départ. Si vous utilisez une carte custom, c'est un point à vérifier.
Notre checklist après la mise à jour
- Mettre à jour le serveur dédié, puis Oxide ou Carbon dès qu'un build compatible est disponible.
- Vérifier UsePlayerUpdateJobs et retirer -useOldNavmesh de la ligne de lancement.
- Tester les plugins liés à la scrap, aux blueprints et au loot.
- Expliquer la nouvelle progression sur votre Discord avant que les questions arrivent.
Si vous avez préparé le wipe en suivant notre article sur le wipe forcé du 5 novembre, il ne vous reste que ces derniers réglages. Vous avez constaté une différence sur vos temps de redémarrage ? On veut vos chiffres en commentaire.