Cette fois, c'est fait. ARK Survival Ascended est passé à l'Unreal Engine 5.8 avec la version v97, publiée dans la nuit du 6 au 7 novembre 2026 après plusieurs reports. La mise à jour concerne à la fois les clients et les serveurs : si vous administrez un des serveurs ARK Survival Ascended du classement, votre machine doit être à jour pour que les joueurs puissent se reconnecter. Voici ce qui change pour vous, au-delà du moteur.
Une mise à jour serveur obligatoire
Studio Wildcard présente la v97 comme une « Major version for Servers and Clients ». Concrètement, un serveur qui n'est pas passé en v97 n'accepte plus les clients mis à jour par Steam ou par les consoles. Les hébergeurs mettent généralement à jour au redémarrage, mais vérifiez le numéro de version dans votre panel avant d'annoncer la réouverture sur Discord.
Le calendrier a bougé jusqu'au dernier moment. Fin octobre, la bascule était prévue le 5 novembre, comme nous l'expliquions dans notre article du 25 octobre, puis elle a glissé au 6 novembre au soir, heure du Pacifique. Pour un serveur européen, c'est tombé en pleine nuit : beaucoup d'admins découvrent la mise à jour ce samedi matin.
Ce que l'UE 5.8 apporte côté performances
Selon les notes officielles, le passage à l'Unreal Engine 5.8 optimise le rendu « to reduce GPU workload and improve performance ». La végétation et les vues lointaines sont améliorées sur toutes les plateformes. Lumen Lite, une version allégée de l'éclairage global, n'est activé pour l'instant qu'avec certains réglages graphiques sur PC.
Ces gains concernent surtout la carte graphique des joueurs. Côté serveur, ne comptez pas sur un miracle : un serveur dédié ne fait pas de rendu. Ce qui vous intéresse, c'est la stabilité après le changement de moteur. Surveillez vos journaux et la consommation de RAM pendant les premières 48 heures, surtout sur les maps chargées comme Astraeos ou Lost Colony.
Six nouveaux réglages pour les serveurs non officiels
C'est la partie la plus utile pour un admin. La v97 ajoute des options pour limiter trois mécaniques qui font souvent ramer les serveurs ou déséquilibrent le PvP :
- Gachas : NumGachasPerTribeForPenalty=100 fixe le nombre de gachas par tribu avant pénalité (-1 désactive), et GachasOverTribeLimitPenalty=3 règle la sévérité de cette pénalité.
- Réplicateurs : LimitReplicatorsPerSaddle=1 limite les réplicateurs posés sur une selle plateforme (0 interdit, -1 illimité).
- Chambres de clonage Tek : LimitCloningChambersRange=10000 définit le rayon de contrôle, LimitCloningChambersInRangeNum=10 le nombre maximum dans ce rayon (0 interdit, -1 illimité), et LimitCloningChambersInTribeNum=50 le total par tribu (-1 illimité).
Les valeurs ci-dessus sont celles indiquées dans les notes. Les serveurs officiels reçoivent les mêmes limites de clonage. Notre conseil : si votre communauté vit de l'élevage de masse, prévenez vos joueurs avant d'appliquer ces plafonds, et laissez quelques jours pour démonter l'excédent. Un admin qui coupe 30 chambres de clonage sans prévenir le vendredi soir, c'est un Discord en feu le samedi matin.
Les notes ne précisent pas dans quel fichier de configuration placer ces lignes. Vérifiez la documentation de votre hébergeur, puis contrôlez dans les logs au redémarrage que les valeurs sont bien prises en compte.
Et les mods dans tout ça ?
Le navigateur de mods intégré au jeu arrive sur PC, ce qui simplifie la vie des joueurs qui rejoignent un serveur moddé. En revanche, les notes ne disent rien sur la compatibilité des mods CurseForge avec le nouveau moteur. Après un changement de version d'Unreal, certains mods doivent être recompilés par leurs auteurs.
Avant de relancer un serveur moddé, regardez la date de mise à jour de chaque mod sur CurseForge. Ceux qui n'ont pas bougé depuis plusieurs semaines sont les premiers suspects en cas de crash au démarrage. Les plugins ARK Ascended que nous avions sélectionnés début novembre sont aussi à revérifier un par un, avant de les remettre en production.
Bonne nouvelle pour les moddeurs : l'Arkathon 2, le concours de mods sur CurseForge, ouvre ses inscriptions le 11 novembre avec 30 000 dollars de prix.
Officiels inactifs fermés le 29 novembre
Studio Wildcard annonce aussi la fermeture d'une sélection de serveurs officiels inactifs, sur The Island, le 29 novembre. Ils vont être renommés avec le préfixe « SUNSET » et retirés des favoris en jeu. Le studio travaille avec Nitrado pour proposer ces sauvegardes après la fermeture, via l'interface Nitrado, sans plus de détails pour l'instant.
Pour les serveurs communautaires, c'est une opportunité. Des joueurs vont chercher une nouvelle maison dans les trois semaines qui viennent. Si votre serveur est en PvE ou en petites tribus, c'est le bon moment pour soigner votre fiche et votre message d'accueil.
Le reste de la v97 en bref
- L'Enigmasaur, première créature des Fantastic Tames, est disponible sur la plupart des cartes, dont The Center, Ragnarok, Lost Colony et Astraeos.
- Le Giganotosaure reçoit sa refonte (TLC) avec de nouvelles attaques et une méthode d'apprivoisement par défi.
- Des serveurs officiels Conquest ouvrent sur PC, Xbox et PlayStation, en deux clusters : wipe mensuel et wipe tous les deux mois.
- Les bonus de taux sur le réseau officiel durent jusqu'au mercredi 11 novembre.
Vous avez déjà relancé votre serveur en v97 ? Dites-nous en commentaire si vos mods ont tenu le choc, et quelles limites vous comptez appliquer.