Open77 prend en charge Cyberpunk 2077 en patch 2.5 depuis le 23 octobre 2026. L'équipe du mod l'a annoncé dans son devblog numéro 59 : le launcher reconnaît directement les installations en 2.5, le runtime et les réglages par défaut du serveur ont été mis à jour pour ce build, et l'éditeur de monde NCWE suit le mouvement.
C'est le genre de mise à jour qu'on remarque peu et qui compte beaucoup. Un mod multijoueur qui s'injecte dans le jeu doit suivre chaque patch, et tenir ce rythme est ce qui distingue un projet solide. Voilà ce que contient l'annonce, en détail.
Ce que le launcher sait faire maintenant
Le point central de l'annonce est là. Le launcher Open77 prend en charge les installations de Cyberpunk 2077 2.5 directement, avec une gestion de preflight mise à jour pour l'environnement actuel. En clair, la vérification faite avant le lancement a été adaptée au nouveau build.
Deux correctifs de confort méritent d'être signalés, parce qu'ils règlent des blocages réels.
- Les anciennes préférences de répertoire sont récupérables. Si vous aviez désigné un dossier de jeu à la main, le launcher sait désormais le retrouver.
- Une réinstallation du jeu ne bloque plus le launcher. Il ne trébuche plus sur des fichiers de monde conservés qui auraient disparu.
- Le shell en jeu est réparé. Parcourir la liste des serveurs depuis le jeu fonctionne correctement en 2.5.
Bon réflexe de l'équipe : la documentation du site a été mise à jour en même temps, sur la transition vers 2.5, les prérequis du launcher et le déploiement Stable en cours. Si vous installez Open77 cette semaine, c'est votre point de départ.
Côté serveur : le runtime suit
Pour ceux qui hébergent, l'annonce est brève mais claire sur le principe : le runtime de base et les réglages par défaut du serveur ont été mis à jour pour le dernier build de Cyberpunk 2077. Le serveur dédié, le launcher, l'annuaire et l'outillage de contenu avancent ensemble, par ce que l'équipe appelle un chemin de compatibilité.
Ce qu'il faut retenir, et c'est une bonne nouvelle : le devblog ne liste aucun changement cassant. Aucune fonction de l'API Lua renommée, aucune fonction dépréciée, aucun package obligatoire à mettre à jour, aucune modification de configuration imposée. Vos resources existantes ne sont pas censées demander de réécriture.
Un détail concret pour les développeurs de resources : la prise en charge des grandes collections d'animations de déplacement a été élargie, et l'équipe précise que cela n'oblige pas à retravailler les packages existants. La ressource de sirène fournie avec le mod est par ailleurs désormais détectée correctement par Freeroam, et les sirènes ont été repackagées de manière réassignable.
Les nouveautés de contenu
Au delà de la compatibilité, le devblog annonce plusieurs ajouts qui touchent directement ce qu'un serveur peut proposer.
- Aperçus de personnage en local (local character previews) et PNJ d'apparence (appearance NPCs). De quoi travailler le rendu d'un personnage sans passer par un serveur.
- Nouvelles entrées de garde-robe, et les favoris en hexadécimal sont désormais conservés correctement.
- Prise en charge du matériel de tournage (filming equipment). Pour les communautés qui produisent de la vidéo, c'est un ajout qui compte.
- Sirènes réassignables, utile pour tout serveur qui met en scène des services d'urgence.
- Démarrage d'une voiture vide désormais persistant, et invites de déblocage rafraîchies.
Remis bout à bout, ces ajouts dessinent une direction : garde-robe, apparence, véhicules, sirènes, outils de tournage. C'est l'outillage d'une scène roleplay, pas celui d'un mode deathmatch.
Les correctifs du passage en 2.5
La liste de corrections est longue, signe que le portage sur 2.5 a demandé du travail. Les plus notables.
- Régressions de carte, observation du rechargement et rendu d'apparence corrigées.
- Synchronisation de l'état du cyberware ajustée, et projection des phares corrigée.
- Saisie AltGr enfin fonctionnelle dans la WebUI et dans le chat par défaut. Les claviers français sont directement concernés.
- Blocages d'image liés au regard social corrigés.
- Doublon de sous-vêtement proxy corrigé.
Le correctif AltGr est le plus concret pour un public francophone. Sans lui, taper une arobase ou un crochet dans le chat relevait du bricolage.
NCWE passe aussi en 2.5
NCWE, l'éditeur de monde de Night City, reçoit lui aussi la prise en charge de Cyberpunk 2.5. C'est cohérent avec le rythme du projet : deux jours plus tôt, le 21 octobre, l'équipe publiait un devblog sur l'arrivée d'un studio d'animation dans ce même éditeur.
Pour un créateur de contenu, cela veut dire que la chaîne complète reste utilisable sur le build courant : éditer une zone, l'animer, la charger sur un serveur. Une chaîne cassée à un seul maillon, et tout le travail attend.
Ce qu'on conseille de faire cette semaine
- Partez de la documentation officielle. L'équipe l'a mise à jour en même temps que le devblog, avec les prérequis du launcher et les informations sur le déploiement Stable. C'est la référence à jour.
- Si vous hébergez, testez sur un serveur de préproduction. Aucun changement cassant n'est annoncé, donc la mise à jour devrait passer sans friction. Un passage à blanc reste la bonne habitude.
- Si vous développez des resources, profitez de la fenêtre. Pas de fonction Lua renommée, pas de package à reprendre : c'est le bon moment pour avancer sur votre code plutôt que pour réparer.
- Testez la saisie dans le chat. Si AltGr vous bloquait, le problème est réglé.
Questions fréquentes
Open77 fonctionne-t-il avec Cyberpunk 2077 2.5 ? Oui. Le support de Cyberpunk 2077 2.5 a été annoncé le 23 octobre 2026 dans le devblog numéro 59 d'Open77, pour le launcher comme pour le serveur dédié.
Faut-il mettre à jour son serveur Open77 ? Le runtime de base et les réglages par défaut du serveur ont été mis à jour pour le build 2.5. Aucun changement cassant n'est signalé, mais un test préalable reste conseillé.
Les resources Lua existantes doivent-elles être réécrites ? Non d'après le devblog, qui ne liste aucune fonction d'API renommée ni dépréciée, et précise que les grandes collections d'animations ne demandent pas de retravailler les packages existants.
Quelle version de Cyberpunk 2077 faut-il pour jouer sur Open77 ? Le launcher reconnaît désormais les installations en 2.5 directement. La documentation officielle, mise à jour le 23 octobre 2026, détaille les prérequis en vigueur.
NCWE est-il compatible avec 2.5 ? Oui, l'éditeur de monde de Night City a reçu la prise en charge de Cyberpunk 2.5 dans la même annonce.
Notre avis
Un mois après la découverte du projet, Open77 tient son rythme : un portage sur le patch courant en quelques jours, aucune rupture d'API annoncée, et l'outillage de création qui suit au lieu de prendre du retard. C'est exactement ce qu'on attend d'une plateforme sur laquelle des gens vont investir des centaines d'heures de développement.
Si vous hésitiez à vous lancer, la fenêtre est bonne : le mod suit le patch courant, l'API est stable, l'éditeur de monde fonctionne, et la documentation vient d'être rafraîchie. Rarement un meilleur moment pour monter son premier serveur Cyberpunk.
Pour comprendre le projet dans son ensemble, nous avions détaillé ce qu'Open77 permet de faire avec son API Lua, et nous expliquons pas à pas comment rejoindre un serveur Open77. Pour les prérequis techniques, référez-vous à la documentation officielle, rafraîchie le 23 octobre.
Et quand votre serveur tournera en 2.5, faites-le savoir. Notre classement des serveurs Cyberpunk 2077 est ouvert : https://top-serveurs.net/cyberpunk-2077