Funcom a décalé de deux jours la prochaine mise à jour de Conan Exiles. Le patch 3.1.0, qui apporte la troisième partie de l'histoire Legacy of the Giant-Kings, sort désormais le 12 novembre 2026 sur PC, au lieu du 10. Le report a été annoncé le 4 novembre dans l'après-midi. Si vous gérez l'un des serveurs Conan Exiles francophones, vous avez donc quelques jours de plus pour tester, et le patch est déjà jouable sur le client bêta.
La date à retenir : le 12 novembre, à minuit
Selon le message publié par Funcom sur ses forums, la sortie est calée sur le 11 novembre à 23h00 UTC, soit le 12 novembre à minuit, heure de Paris. Aucune raison n'est donnée pour ce décalage. Les notes de patch, elles, sont publiques depuis le 3 novembre, puisque la 3.1.0 tourne sur le Public Beta Client de Steam.
Cette mise à jour concerne Conan Exiles Enhanced, la version Unreal Engine 5 du jeu, disponible pour l'instant sur PC uniquement. Les consoles attendront début 2027, comme nous l'expliquions lors de l'annonce d'Enhanced sur PS5 et Xbox. Petite correction au passage : nous y annoncions la partie 3 pour le 10 novembre, c'est donc deux jours plus tard.
Ce que la 3.1.0 change pour les mods
C'est le point qui mérite votre attention si votre serveur tourne avec une liste de mods. Au démarrage, le jeu ne charge plus que les classes ModController, comme le faisait Conan Exiles Legacy. Un mod qui comptait sur le chargement de toutes ses classes peut donc se comporter autrement. Funcom fournit une option de lancement pour revenir à l'ancien fonctionnement : -dpcvars=dw.LoadAllModClassesAtStartup=1.
Deuxième nouveauté : les mods qui font référence à du contenu absent du jeu de base ou d'un autre mod affichent désormais des avertissements d'imports manquants au lancement. Ce n'est pas une erreur bloquante, mais vos logs vont sans doute se remplir. C'est plutôt une bonne nouvelle, car ces messages pointent enfin du doigt le mod fautif quand un objet ou un PNJ disparaît.
Troisième point, encore expérimental : le montage direct des paks de mods, sans extraction des fichiers propres à la plateforme. L'option -dpcvar=dw.MountModsInPlace=1 doit accélérer le lancement et économiser de l'espace disque. Notre conseil : ne l'activez pas sur un serveur en production le jour de la sortie. Testez-la d'abord sur une copie.
Ces changements s'ajoutent à ce que la 3.0 avait déjà changé sur le rangement des assets partagés. Un mod qui avait été réparé à la va-vite en octobre est un bon candidat aux soucis.
Les correctifs côté serveur et admin
La 3.1.0 corrige un blocage du serveur qui pouvait survenir quand un évènement ou un mod chargeait un niveau avant que le précédent soit totalement déchargé. Si vous avez eu des gels inexpliqués sur un serveur moddé, la cause est peut-être là.
- Ouvrir la liste des joueurs en tant qu'admin ne bloque plus le jeu.
- Un admin ne peut plus se bannir lui-même depuis cette liste (oui, c'était possible).
- Les dialogues de la Cité engloutie ne se répètent plus en boucle sur serveur dédié.
- Les effets visuels et sonores des sacrifices s'arrêtent correctement en multijoueur quand on les interrompt.
Aucun nouveau réglage serveur n'apparaît dans les notes, et rien n'évoque un wipe. Gardez quand même une sauvegarde de votre base de données avant la mise à jour, c'est le minimum.
Un changement d'artisanat à annoncer aux joueurs
Un détail de gameplay risque de faire réagir sur votre Discord : les stations d'artisanat mettent maintenant leur file en pause quand l'inventaire de sortie est plein. Plus de production qui déborde des limites d'objets. Pour un serveur PvE où les joueurs lancent de longues files de craft avant de se déconnecter, mieux vaut prévenir avant que les tickets arrivent.
Funcom signale aussi la correction d'un à-coup au placement des pièces de construction. Les bâtisseurs de vos serveurs devraient le sentir.
Et pour les joueurs ?
La partie 3 de Legacy of the Giant-Kings met Akhamet au centre de l'histoire. Rendu fou par des voix, il vous laisse un choix : l'en débarrasser pour de bon ou les accepter. Dans les deux cas, il devient un compagnon. Une longue série de corrections audio, visuelles et de thralls accompagne le tout.
Si vous ne voulez pas attendre, le Public Beta Client est accessible depuis la bibliothèque Steam.
Notre check-list avant le 12 novembre
- Installez le client bêta et lancez une copie de votre serveur avec votre liste de mods complète.
- Lisez les logs au démarrage et notez chaque avertissement d'import manquant.
- Prévenez les auteurs des mods concernés, ou préparez l'option de chargement complet des classes.
- Planifiez un créneau de maintenance le 12 au matin, sauvegarde comprise.
- Publiez une annonce sur votre Discord pour le changement des files d'artisanat.
Une fois la mise à jour passée, c'est le bon moment pour relancer votre communauté : les joueurs qui reviennent pour la nouvelle histoire cherchent un serveur actif. Le classement Conan Exiles sur PC est l'endroit où ils regardent en premier.
Vous avez repéré un mod cassé sur la bêta ? Dites-le en commentaire, ça aidera les autres admins.