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Arborisis Craft

Fiche serveur

Arborisis Craft

n°289 (0) Faction PVP

Caractéristiques du serveur

Online Serveur avec accès public Faction PVP
players 0 / 100 Joueurs
1 votes
10 clics
IP du serveur craft.arborisis.com:25565
Ajouté

Description

ARBORISIS CRAFT

REJOINDRE


Java : craft.arborisis.com, port 25565

Bedrock (mobile, console, Windows) : craft.arborisis.com, port 19132


Version Minecraft 26.3. Les joueurs Bedrock jouent avec les joueurs Java ; leur pseudo commence par un point (.Pseudo).

Site, carte du spawn, joueurs en ligne et marché en direct : https://craft.arborisis.com



LE CONCEPT


Les Terres d'Arborisis sont un monde sauvage de 10 000 × 10 000 blocs. Au centre flotte le Sanctuaire, une île suspendue autour de l'Arbre-Monde : c'est la seule zone sûre. Partout ailleurs, le PvP, les claims, les raids et le TNT sont permanents. Les factions s'installent loin du spawn, bâtissent leurs bases et se disputent le territoire.



LE RÉSEAU : TROIS MONDES, UN SEUL INVENTAIRE


• Hub : le lobby où tout le monde arrive. Portail à l'est vers Faction, à l'ouest vers Ressources, et au sud la Banque d'Arborisis.

• Faction : le monde principal, avec le Sanctuaire, le Grand Marché, les claims et l'économie.

• Ressources : un monde de minage (6 000 × 6 000) remis à zéro de temps en temps. Les joueurs sont prévenus avant chaque reset.


Inventaire, coffre de l'Ender, XP, vie et succès te suivent d'un monde à l'autre. Change de monde avec les portails ou /server hub, /server faction, /server ressources.



LE SANCTUAIRE (SPAWN)


Falaises suspendues, racines géantes, ruines moussues, pavillons au toit de cuivre, six cabanes perchées dans l'Arbre-Monde et un temple de marbre à son sommet. Zone protégée : pas de construction, de PvP, de mobs ni de dégâts de chute.


• Centre : l'Arbre-Monde, point d'apparition

• Nord : les Portes du Monde, téléportation aléatoire entre 300 et 2 900 blocs du centre

• Est : le Marché (achat/vente au serveur) et le pont vers le Grand Marché

• Ouest : les kits, « depart » (une fois) et « quotidien » (toutes les 24 h)

• Sud : l'Arène, PvP libre, ce qui tombe est perdu

• Nord-ouest : la Forge, enchantement niveau 30, enclumes, forge, meule, tailleur de pierre

• Nord-est : le Panthéon, classement des 5 joueurs les plus riches, tes kills et morts

• Sud-est : le Jardin des Sources

• Sud-ouest : la Taverne du Corbeau, aide et poubelle

• Dans l'arbre : le Belvédère et le Temple du Ciel


Warps : /warps, /warp <nom> (portes, marche, kits, arene, forge, pantheon, jardin, taverne, belvedere, grandmarche).



FACTIONS ET PVP


• /f help. 15 membres max, 2 alliés, 3 trêves. Créer une faction : 1 000 $ ; chaque chunk claimé : 50 $.

• Power : jusqu'à 10 par joueur, regagné en jouant ; −4 par mort, +2 par kill. Une faction dont le power passe sous son nombre de chunks devient raidable et peut être overclaim, mais seulement si l'un de ses membres est en ligne.

• Raids : le TNT détruit les claims. Creepers, withers et endermen, eux, ne cassent rien.

• Combat : tag de 30 s pendant lequel ni téléportation ni commande (sauf /msg) ; se déconnecter en combat = mort. Cooldowns : ender pearl 5 s, pomme dorée 30 s. 10 minutes de protection pour les nouveaux joueurs. +25 $ par kill (anti-farm).

• Homes : 3 par joueur (/sethome), /tpa, /f home. Téléportation après 5 s sans bouger ni être touché.



ÉCONOMIE


• 500 $ au départ, /pay, /baltop.

• Salaire : 50 $ toutes les 30 minutes de jeu actif, sur tout le réseau.

• Le Marché du spawn : achat et revente au serveur.

• Boutiques coffre : objet en main, frappe un coffre et tape le prix. Sur ton étal ou dans tes claims. 15 boutiques max. /qs find <objet>.

• Hôtel des ventes : /ah de partout, ventes de 48 h ou enchères de 2 h.

• Le Grand Marché : deuxième île flottante, protégée. 24 étals à louer (250 $ / 7 jours, jusqu'à 28 jours d'avance) et la Halle aux Enchères sous son dôme de cuivre.

• Taxes et loyers sont détruits, pas redistribués : c'est le frein à l'inflation.



LA BANQUE D'ARBORISIS (HUB)


Un temple de quartz au sud du hub. Derrière la porte blindée, 3 coffres personnels de 54 places, à l'abri des raids, des morts et des resets. Jusqu'à 10 coffres à acheter au guichet (500 $ le 4e, +500 $ à chaque coffre suivant).



FAMILIERS


• Les animaux apprivoisés ne peuvent être blessés par personne, même quand tu es déconnecté. /fetchpets les ramène près de toi.

• /pet : 17 familiers cosmétiques à personnaliser.



RÈGLES ET MODÉRATION


• Le cheat, le x-ray et le grief abusif sont sanctionnés. L'anti-xray est actif et chaque bloc posé ou cassé est enregistré (rollback possible).

• AFK : après 5 minutes sans bouger, le salaire s'arrête ; après 15 minutes, expulsion.

• Le staff (modérateurs, admins) peut accorder un bouclier temporaire contre les raids.


Statistiques

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