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Année 2187.
La Terre n’est plus qu’un souvenir étouffé par les tours de verre et de chrome. L’air est toxique, les mers sont acides, et les gouvernements ont cessé d’exister il y a longtemps.
Désormais, tout appartient aux mégacorporations.
Au-dessus des nuages, les riches vivent dans les Cités Aériennes, baignées de lumière artificielle et de sécurité absolue. En bas, dans les ruines, s’étend Neonhaven, une métropole tentaculaire où la pluie tombe sans fin, chargée de produits chimiques et de mensonges.
Ici, les règles n’existent plus vraiment.
La police n’est qu’une force privée à la solde des puissants. Les rues appartiennent aux syndicats du crime, aux hackers, aux marchands d’organes, et à ceux qui n’ont plus rien à perdre.
Les implants cybernétiques remplacent les rêves, et la chair humaine ne vaut plus grand-chose face à une puce de données.
Dans les bas-fonds, une rumeur circule :
Un réseau clandestin prépare une révolte contre les corporations.
Un virus, capable de briser les systèmes de contrôle, serait en développement…
Mais personne ne sait s’il s’agit d’un espoir… ou d’un piège.
Dans cette cité néonisée où les mégacorporations ont remplacé les nations, chacun cherche sa place.
Certains tentent de survivre…
D’autres veulent dominer.
Voici les forces en présence.
Les travailleurs, les oubliés, les rêveurs brisés.
Ils composent la majorité de Neonhaven et survivent tant bien que mal entre dettes, jobs épuisants et violence quotidienne.
Cuisiniers, médecins, commerçants ou simples errants : ils représentent le cœur battant — et souffrant — de la ville.
Certains suivent la loi, d’autres flirtent avec l’illégalité, mais tous cherchent la même chose : rester en vie jusqu’au lendemain.
La milice officielle des mégacorporations.
Flics sous contrat, soldats privés, forces d’intervention… tous payés pour maintenir l’ordre, protéger les intérêts corporatistes et écraser toute menace.
Leur chef, le Gouverneur de Neonhaven, dirige la ville d’une main de fer sous un vernis politique transparent.
Pour eux, sécurité rime avec contrôle, surveillance… et intimidation.
Ce sont les gardiens d’un ordre corrompu.
Indépendants, clandestins, rejetés : ce sont les fantômes de la société.
Ni gang, ni milice — juste une faction de marginaux unis par une seule règle : liberté totale.
Tueurs à gages, hackers du Net Noir, producteurs de drogue, contrebandiers et technomanciens composent ce réseau mouvant.
Ils font ce qu’ils veulent, quand ils veulent, pour qui ils veulent.
Un groupe imprévisible, invisible… et redouté.
Des criminels forgés dans les ruines du Secteur Est.
Un gang industriel, brutal et mécanique, vivant du recyclage illégal, de la contrebande d’armes bricolées et de la domination territoriale.
Leur monde : les ateliers toxiques, la ferraille et les tunnels sous la ville.
Leur loi : la force, la débrouille, la survie.
Ils frappent vite, fort, sans élégance mais avec une efficacité terrifiante.
Élites criminelles nées du luxe décadent du Secteur Ouest.
Les Ghosts mêlent style et violence : implants high-tech, drogues neuronales, trafics d’informations, assassinats discrets et manipulations politiques.
Ils agissent avec précision chirurgicale, préférant l’ombre au chaos.
Pour eux, le crime est un art —
et Neonhaven leur galerie.
Serez-vous un citoyen broyé par la ville, un agent CorpSec corrompu, un Drifter libre et dangereux, un membre du Syndicat prêt à tout ou un Ghost élégant et mortel ?
À Neonhaven, vous n’avez qu’une seule obligation : survivre.