Histoire :
La région est dominée par deux villes rivales, chacune avec sa propre culture, ses idéaux et sa vision de l'avenir. Les survivants qui arrivent doivent choisir leur cité dès leur arrivée, ce choix définira leur rôle, leurs alliés... et leurs ennemis.
⚙️ Mécaniques de jeu proposées
Brassards & Citoyenneté
• Chaque joueur reçoit un brassard obligatoire (couleur = ville).
• Impossible de le retirer sauf en cas de trahison / exil RP.
• Tout joueur sans brassard est considéré comme hors-la-loi ou espion → il peut être traqué par les deux camps.
🏗️ Développement de la Ville
• Chaque cité possède des zones constructibles (ex : place, remparts, marché).
• Les joueurs doivent récolter / produire des ressources (bois, clous etc ) pour améliorer leur cité.
• Les constructions apportent des bonus RP :
• Muraille = meilleure défense en cas de raid
• Marché = possibilité de commerce structuré
• Atelier = réparation plus rapide des équipements et véhicules
⚔️ Rivalité & Conflits
• Les affrontements entre cités suivent des règles RP claires :
• Raids programmés (jours définies, pour éviter l’abus ).
• Objectifs précis : voler des ressources, capturer un bâtiment stratégique, détruire un point clé.
• Les combats sauvages sont possibles, mais les vraies batailles doivent avoir un sens RP.
💰 Économie & Échanges
• Chaque ville peut définir sa monnaie locale (objets rares, munitions,).
• Commerce possible entre les deux cités (marchés neutres ou caravane sécurisée).
• Risque de braquage des convois → enjeu stratégique pour protéger les échanges.
🏅 Hiérarchie & Politique
• Chaque ville a un chef élu ou imposé (selon RP).
• Il peut nommer des rôles : soldats, commerçants, éclaireurs, artisans.
• Possibilité de coup d’État RP si une partie des joueurs veut renverser le pouvoir.
🧭 Événements Dynamiques
• Missions de ravitaillement : un avion ou un camion laisse tomber du loot → la ville qui s’en empare gagne un avantage.
• Zones contestées : lieux riches en ressources au milieu des deux cités → source de batailles fréquentes.
• Catastrophes : épidémie, horde de zombies, tempête → oblige les cités à coopérer temporairement ou à profiter du chaos.