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s&box : Workshop Steam et serveurs à mot de passe

Avatar Metrakit - 29/10/2026 à 21h23

Facepunch a publié dans la nuit du 27 au 28 octobre 2026 (22 h 52 UTC le 27) une grosse mise à jour de s&box baptisée "Familiar Territory". Le nom résume l'intention : rendre la plateforme plus familière aux habitués de Garry's Mod. Retour du Workshop Steam, serveurs protégés par mot de passe, contenu Source 1 utilisable en jeu, et un sérieux ménage côté réseau.

Pour les serveurs s&box francophones, plusieurs points méritent votre attention dès maintenant. Nous avons lu les notes de mise à jour complètes pour ne garder que ce qui touche à l'hébergement et à la gestion d'une communauté.


Le Workshop Steam revient, et il faudra republier

C'est la nouveauté la plus visible : les jeux s&box peuvent désormais être publiés sur le Workshop Steam. Beaucoup de joueurs le réclamaient, et Facepunch reconnaît que le choix divise les développeurs.

Pour l'instant, la découverte des jeux passe toujours par la plateforme maison. Mais le studio prévient : à terme, quand la migration vers Steam sera complète, les jeux et cartes qui n'auront pas été republiés ne seront plus accessibles. Aucune date n'est donnée.

Concrètement, si votre serveur fait tourner un jeu ou une carte que vous avez créé, mettez la republication sur votre liste. Et si vous dépendez du travail d'un autre créateur, gardez un oeil sur son activité : une carte abandonnée par son auteur risque de disparaître avec la bascule.


Enfin des serveurs à mot de passe

Les serveurs et lobbies peuvent maintenant exiger un mot de passe, avec la commande classique sv_password ou via LobbyConfig.Password côté code. Ça s'ajoute aux modes "amis uniquement" et "sur invitation" qui existaient déjà.

Les notes précisent trois détails utiles : un indicateur signale les serveurs protégés, la protection est gérée lors d'une migration d'hôte, et la partie rapide ignore ces serveurs. Un joueur qui clique sur "jouer" au hasard ne tombera donc jamais sur votre serveur fermé.

Pour une communauté RP en phase de test, une whitelist informelle ou un event privé, c'est exactement l'outil qui manquait. Pensez simplement à communiquer le mot de passe par votre Discord plutôt qu'en clair sur une page publique.


Moins de charge réseau pour les grosses cartes

Facepunch a repris toute la pile réseau pour supprimer les allocations mémoire inutiles sur les chemins les plus sollicités. Un contributeur de la communauté, DeadMonstor, a aussi ajouté un système de dormance : un objet en réseau qui ne change pas cesse d'être recalculé à chaque tick.

Le chiffre avancé est parlant. Sur la carte community_bowling, avec 563 objets en réseau et 32 joueurs inactifs, le temps réseau par tick passe de 0,47 ms à 0,09 ms, soit 81 % de moins. Ce test reste un cas favorable, mais un serveur bac à sable rempli de props posés par les joueurs devrait clairement en profiter.

Deux correctifs plus discrets vont aussi soulager les admins : les reconnexions pendant un changement de carte ne s'abandonnent plus en silence, et les jeux qui ne tournent qu'en serveur dédié ouvrent bien la liste des serveurs.


Le contenu de Garry's Mod devient montable

Comme dans Garry's Mod, s&box savait déjà charger le contenu de certains jeux que vous possédez sur Steam. La mise à jour ajoute le support des jeux sous moteur Source 1, Garry's Mod compris : modèles, ragdolls, matériaux, sons. Un correctif touche même la détection des addons GMA.

Pour les communautés Garry's Mod qui hésitaient à tenter l'aventure, c'est un vrai pont. Prudence quand même : les notes ne détaillent pas ce que voient les joueurs qui ne possèdent pas le jeu monté. Testez avec un compte "vierge" avant de bâtir une carte entière sur ce contenu.


Shaders et poids des jeux : ce qui change pour les créateurs

Jusqu'ici, un changement de rendu côté moteur pouvait casser les shaders personnalisés d'un jeu publié. Désormais, le backend recompile les shaders obsolètes, et à défaut le client les met à jour localement. Moins de jeux cassés du jour au lendemain après une mise à jour.

La compilation de shaders à l'exécution fonctionne aussi sur les serveurs dédiés. Et une nouvelle option permet de ne publier que les fichiers réellement utilisés : selon Facepunch, environ 30 % des fichiers des 50 jeux les plus joués ne servent à rien. L'option est active par défaut pour les nouveaux projets seulement, il faut l'activer à la main sur un jeu existant.


Et pour les joueurs ?

Côté joueur, la mise à jour apporte surtout des performances. L'occlusion culling GPU fait gagner 15 à 20 % d'images par seconde sur la carte Construct dans les zones chargées. Le lancement jusqu'au menu passe de 16,31 à 10,16 secondes sur la machine de test du studio.

Les récompenses hebdomadaires changent aussi de logique : finies les heures passées dans un jeu, il faut désormais débloquer des succès choisis chaque semaine. Un bon prétexte pour remplir les serveurs qui hébergent les jeux sélectionnés.


Notre avis

Après le passage annoncé au free-to-play le 13 octobre, Facepunch continue de corriger le tir. Le mot de passe et la dormance réseau sont de vraies avancées pour les admins. Le Workshop, lui, demande un effort aux créateurs, mais on préfère le savoir maintenant que le découvrir le jour de la bascule.

Si vous montez un projet RP, jetez un oeil aux serveurs roleplay sur s&box déjà actifs pour voir comment ils s'organisent. Et dites-nous en commentaire si vous allez protéger votre serveur par mot de passe.

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