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Project Zomboid 42.22.2 en stable : vos serveurs à jour

Avatar Metrakit - 10/11/2026 à 08h11

C'est fait : la build 42.22.2 de Project Zomboid est passée sur la branche stable de Steam le lundi 9 novembre 2026, vers 14h UTC. The Indie Stone l'a annoncé dans la foulée sur Steam. Concrètement, tous les joueurs qui n'ont pas choisi de branche bêta reçoivent cette version automatiquement. Si vous gérez un des serveurs Project Zomboid francophones de notre classement, votre serveur dédié doit suivre, sinon vos joueurs ne pourront plus se connecter à cause du décalage de version.

On a lu les notes de version en entier pour vous. Voici ce qui compte vraiment côté serveur, et ce qui va changer pour vos joueurs.


Les dégâts sont maintenant calculés par le serveur

C'est le changement le plus important pour le multijoueur. Le calcul des dégâts passe côté serveur, ce qui doit régler les cas où un coup n'était pas appliqué correctement. The Indie Stone remercie au passage un joueur, Six, qui a aidé à trouver l'origine du problème.

Pour un serveur PvP, c'est une bonne nouvelle : moins de coups fantômes et moins de prise pour la triche. Les notes parlent d'ailleurs de nouvelles protections contre les cheats, sans détailler lesquelles. Un autre bug pénible disparaît : le "doppelganger", ce double d'un personnage qui pouvait apparaître en bord de chunk et se faire tuer.

Trois causes de gel du serveur dédié corrigées

Si votre serveur plantait ou se figeait sans raison claire, regardez vos logs. La 42.22.2 corrige trois erreurs précises :

  • un StackOverflowError dans ItemContainer.getCharacter() ;
  • un gel du serveur dédié avec le message "Entity is already registered" ;
  • un blocage lié à IsoGridSquare.BurnWalls quand le feu touche des objets sur plusieurs tuiles.

Autre correctif qui va soulager pas mal d'admins : les constructions de joueurs qui disparaissaient d'un coup, avec l'erreur "Forward Direction cannot be zero length vector" dans les logs. Pareil pour les véhicules en mouvement qui pouvaient disparaître définitivement après une reconnexion ou un redémarrage du serveur.

Sauvegardes plus rapides et réglages sandbox réparés

La création des sauvegardes serveur est plus rapide. Sur une grosse partie avec beaucoup de bases, ça réduit le petit freeze que vos joueurs sentent à chaque backup.

Deux options sandbox fonctionnent enfin comme prévu en multi. "All Known On Start", qui révèle la carte au départ, marche maintenant en multijoueur. Et "Zombie Count Before Deletion" ne marque plus comme supprimables des zombies encore proches d'un joueur. Si vous aviez touché à ces réglages pour contourner le bug, repassez dessus.

Côté administration, l'option "Timed action instant cheat" fonctionne de nouveau lors des transferts d'objets avec les conteneurs. Et la description de votre serveur ne disparaît plus si elle contient certains caractères spéciaux.


Mods et cartes custom : vérifiez avant de relancer

Plusieurs changements techniques touchent la façon dont le jeu range ses fichiers. Les définitions de tuiles passent dans un sous-dossier tile_definitions de /media, les fichiers .tiles sont maintenant générés à partir de fichiers texte, et les fichiers binaires des cartes sont tirés de fichiers sources. Les cartes custom peuvent aussi intégrer des vidéos de présentation de ville.

Rien dans les notes ne dit que les mods existants cassent. Mais un mod de carte ou de tuiles qui s'appuyait sur l'ancienne organisation mérite un test. Notre conseil : relancez d'abord une copie du serveur avec votre liste de mods complète, vérifiez la console, puis basculez. Si vous cherchez des mods déjà suivis par leurs auteurs, notre sélection de mods pour la B42 est un bon point de départ, en vérifiant la date de mise à jour de chacun sur le Workshop.

Dernier point technique : le jeu ajoute un contrôle d'intégrité de l'environnement Java (JRE). Une modification détectée s'affiche dans le filigrane de version. Si votre hébergement ou vos joueurs utilisent un Java modifié, ne soyez pas surpris de voir ce marqueur apparaître.

Ce qui change pour vos joueurs

Côté gameplay, deux ajouts vont faire parler sur les serveurs. Les échelles arrivent enfin. Et le pied-de-biche permet de forcer les portes et fenêtres verrouillées. Sur un serveur PvP, ça change la sécurité des bases : une porte fermée à clé n'est plus une garantie.

Sur les serveurs roleplay de Project Zomboid, le pied-de-biche ouvre aussi de nouvelles scènes de cambriolage. Pensez à préciser dans vos règles si son usage est libre ou encadré. Sur les serveurs PvE en coopération, c'est surtout un outil pratique pour fouiller plus vite.

Quelques détails en vrac : on ne peut plus dormir sous l'effet d'une mauvaise odeur, les grille-pain et cafetières exigent maintenant une vraie source d'électricité, et les lapines nourrissent enfin leurs petits. Les remorques et le remorquage gagnent aussi plusieurs correctifs de désynchronisation en multi.


Notre avis

C'est une mise à jour de stabilité avant tout, et c'est exactement ce qu'il fallait aux serveurs B42. Les dégâts côté serveur et la fin des gels "Entity is already registered" valent à eux seuls la mise à jour. Le seul vrai travail pour vous, c'est le test des mods de cartes et un message clair à votre communauté sur le pied-de-biche.

Vous avez déjà migré votre serveur ? Dites-nous en commentaire si tout s'est bien passé, ou si un mod vous pose problème.

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