Cfx.re, l'équipe derrière FiveM et RedM, a publié le jeudi 12 novembre 2026 à 15 h 28 UTC (16 h 28 à Paris) un nouvel outil gratuit : Catalyst. Il sert à créer et modifier les effets de particules de GTA V, ces fichiers .ypt qui gèrent le feu, la fumée, les étincelles, la poussière ou les éclaboussures. Pour les développeurs des serveurs FiveM de notre classement, c'est une petite révolution dans un domaine qui reposait jusqu'ici sur des outils bricolés et beaucoup d'allers-retours en jeu.
On a lu l'annonce et la documentation officielle. Voici ce que Catalyst fait vraiment, et surtout ce qu'il change pour la personne qui gère un serveur.
Catalyst, c'est quoi exactement ?
Catalyst est un éditeur Windows (10 ou 11) qui fonctionne par nœuds : chaque partie d'un effet, ce qui apparaît, où, en quelle quantité et comment chaque particule évolue, est un bloc relié aux autres. Un aperçu en temps réel simule l'effet pendant que vous modifiez les valeurs. Les couleurs, la taille ou la rotation d'une particule deviennent des courbes sur toute sa durée de vie, et non plus des valeurs figées.
L'outil s'installe par utilisateur, sans droits administrateur, et marche hors ligne. Il se télécharge depuis le Cfx Portal, et la documentation de Catalyst est déjà en ligne. Il sait importer un .ypt existant, ce qui permet de démonter les effets du jeu pour comprendre comment ils sont construits.
Legacy et Enhanced : deux fichiers, un seul projet
C'est le point le plus utile pour un serveur en 2026. GTA V Legacy et GTA V Enhanced ne lisent pas les particules de la même façon. Catalyst exporte donc deux fichiers distincts depuis le même projet, un _legacy.ypt et un _enhanced.ypt, au choix ou les deux.
Côté serveur, la documentation est claire : le fichier Legacy va dans le dossier stream de votre ressource, et la version Enhanced dans un dossier stream_enhanced, pour qu'elle ne se charge que chez les joueurs sur Enhanced. Si une partie de votre communauté joue sur chacune des deux versions, exportez les deux. Sinon, une partie de vos joueurs ne verra tout simplement rien.
Ce que Catalyst ne fait pas
Mieux vaut le savoir avant de promettre des merveilles à votre staff. Catalyst ne crée pas de textures (il faut des fichiers .dds prêts), ne modélise pas de mesh (il faut des .ydr), ne place pas les effets dans le monde et ne les déclenche pas. Il ne range pas non plus les fichiers dans les archives du jeu.
Autrement dit, il fabrique l'effet, et c'est à votre ressource FiveM de le charger et de l'afficher. L'exemple officiel passe par un petit fichier client.lua qui appelle RequestNamedPtfxAsset puis lance l'effet aux coordonnées du joueur, et par une ligne ensure dans le server.cfg.
Ce que ça change pour votre serveur
Pour un serveur RP, les usages concrets sautent aux yeux : un incendie qui ressemble enfin à un incendie pour vos pompiers, une fumée de moteur propre à vos garages, des étincelles de meuleuse pour un braquage, un brouillard local pour une scène. Ça complète bien notre sélection de packs graphiques FiveM, qui joue sur l'ambiance générale, alors que Catalyst travaille au niveau d'une scène précise.
Trois points de vigilance, avant de vous lancer :
- Le téléchargement. Chaque .ypt streamé part chez tous vos joueurs à la connexion. Une poignée d'effets bien pensés vaut mieux qu'un dossier de cinquante fichiers jamais utilisés.
- Les performances. Un effet trop dense fait chuter les images par seconde, surtout en ville. L'aperçu en direct aide à doser avant même de lancer le jeu.
- La synchronisation. L'exemple de la documentation lance l'effet localement, chez le joueur qui tape la commande. Si un effet doit être vu par tout le monde, votre script doit le prévoir.
Rangez vos effets dans une ressource dédiée, à côté de vos mappings gratuits pour un serveur RP par exemple, plutôt que de les éparpiller dans dix scripts. Le jour où un effet pose problème, vous saurez où chercher.
Et pour les joueurs ?
Rien à installer. Comme pour un véhicule ou un mapping streamé, l'effet arrive avec la connexion au serveur. Les joueurs le découvriront directement en jeu, sur les serveurs GTA RP orientés roleplay qui prendront le temps de créer leurs propres effets.
On s'attend d'ailleurs à voir arriver rapidement des packs d'effets sur le forum Cfx.re et sur les boutiques de créateurs. Restez prudents avec les fichiers dont vous ne connaissez pas l'origine, comme pour n'importe quelle ressource.
Notre avis
Catalyst ne va pas transformer un serveur du jour au lendemain, et il demande des notions de création 3D pour aller loin. Mais c'est un outil officiel, gratuit, documenté dès le premier jour et capable de gérer Legacy et Enhanced sans doubler le travail. Pour une équipe de développement qui veut se démarquer, c'est une vraie porte qui s'ouvre. Cfx.re précise que d'autres mises à jour de la plateforme sont à venir, et l'annonce de Catalyst renvoie vers un espace dédié pour les bugs et les retours.
Vous avez déjà testé Catalyst sur votre serveur ? Montrez-nous vos effets en commentaire ou sur notre Discord.