Fiche serveur
[FR|EU] Coldwar Renaissance | ARLAND | Vanilla+ Conflict | New Player & Console Friendly
Caractéristiques du serveur
Description
Coldwar Renaissance — Fonctionnalités du serveur
Un serveur francophone Conflict Vanilla+ sur Arland qui conserve l’esprit d’Arma Reforger tout en enrichissant la communication, l’infiltration et le jeu en équipe. Les débutants ainsi que les joueurs sur PC et sur console sont les bienvenus.
1. Infiltration et déguisements
Une tenue adverse cohérente permet de se faire passer pour un soldat américain ou soviétique. L’uniforme, le couvre-chef, le gilet et le sac sont pris en compte.
Les combinaisons KLMK, CWU-27/P et CVC sont reconnues.
Les joueurs du camp imité voient votre nom au-dessus de votre personnage comme s’il s’agissait de celui d’un allié. Vos véritables coéquipiers continuent à vous reconnaître.
L’indicateur de faction dans l’inventaire reflète votre déguisement.
Dans la liste des joueurs, les autres factions, y compris la troisième, voient votre faction apparente. Vos coéquipiers voient votre véritable camp.
Le menu Groupe affiche uniquement votre propre escouade et ses membres.
L’option « Changer d’escouade » permet de consulter les escouades de votre camp, leurs effectifs et leurs places disponibles, sans révéler les noms de leurs membres.
Un déguisement ne change ni votre véritable équipe ni vos droits de commandement.
2. Papiers d’identité
Trois documents sont disponibles : la carte militaire américaine, le livret militaire soviétique et la carte civile d’Everon pour la FIA.
Chaque document présente les informations du personnage et un portrait correspondant à son visage.
Photos en noir et blanc, avec différentes nuances de fond et un grain d’époque.
Papiers attribués aux joueurs et aux IA concernées.
Aperçu dans l’inventaire et possibilité d’agrandir le document.
Les documents peuvent être déposés au sol, échangés et récupérés pour les contrôles d’identité.
Un papier volé conserve l’identité de son propriétaire d’origine.
Les papiers abandonnés après la mort sont supprimés. Ceux qui sont récupérés dans un inventaire sont conservés.
3. Radios de commandement
Radio attribuée automatiquement aux chefs d’escouade et au commandant, indisponible à l’arsenal.
Deux canaux ordinaires réglables et un canal de commandement dont la fréquence dépend de la faction.
US — 80 MHz
URSS — 82 MHz
FIA — 84 MHz
Radio identifiable dans l’inventaire et par la mention CMD dans le sélecteur.
Écoute simultanée, émission sur le canal sélectionné et possibilité de mettre le canal de commandement en sourdine.
Radio transférable à un équipier pour en faire le soldat radio.
Une radio capturée conserve le réseau de son camp d’origine.
Deux radios de commandement permettent d’accéder à six entrées de canal, distinguées par appareil.
Radio compatible avec l’enregistrement de l’équipement.
4. Rôle de commandant
Un commandant par faction, avec candidature, nomination et remplacement par les votes du jeu.
Panneau explicatif lors de la candidature.
Le commandant peut démissionner et conserve son rôle après la mort.
Impossible de se porter candidat en étant déguisé en ennemi.
La tenue à la réapparition correspond à la faction du commandant : officier américain, officier soviétique ou insurgé de la FIA.
Voler une radio de commandement ne donne pas les pouvoirs du commandant.
5. Objectifs sur la carte
Le commandant place des marqueurs pour proposer des objectifs d’attaque, de défense, de reconnaissance ou de capture.
Attribution à une ou à plusieurs escouades, ou à toute la faction.
Annotation facultative.
Objectifs et escouades destinataires visibles par toute la faction.
Les chefs d’escouade concernés reçoivent une notification. Pour une directive générale, toute la faction est avertie.
Un halo rouge pulse pendant huit secondes autour d’un nouvel objectif lorsqu’il est consulté pour la première fois sur la carte.
Halo visible par les chefs et les membres des escouades destinataires, ou par toute la faction pour un objectif général.
Lorsqu’un objectif est déplacé, sa mise en évidence apparaît à sa nouvelle position.
Possibilité de placer de simples marqueurs sans notification.
Ces outils facilitent la coordination. Suivre les objectifs proposés reste facultatif.
6. Arsenal et réapparition
Arsenal accessible sans restriction de grade. Les coûts en ressources sont conservés.
Restrictions de grade maintenues pour les véhicules.
Réapparition sur les radios autorisées de votre escouade, avec la possibilité d’utiliser votre équipement enregistré.
Délai personnel de dix minutes entre deux réapparitions sur une radio, même en changeant de point de réapparition.
7. Audio et commandes
Bouchons d’oreilles pour atténuer les bruits du jeu tout en gardant les voix audibles.
Trois portées pour le chat vocal de proximité (50, 20 et 5 mètres), avec indication de la portée sélectionnée.
Verrouillage du chat vocal de proximité maintenu lors d’un changement de portée.
Menu « Paramètres mod Coldwar » pour personnaliser les raccourcis au clavier et à la manette.
Sauvegarde des réglages, détection des conflits et retour aux valeurs par défaut.
8. Carte et annonces de combat
Carte à l’aspect papier.
Couleurs de faction : vert olive pour les US, bordeaux pour l’URSS et bleu grisé pour la FIA.
Zoom et position de la carte mémorisés.
Annonces de combat indiquant le tueur et la victime.
Tirs mortels entre alliés signalés à l’équipe.
9. Accueil, guide et langues
Quatre écrans de chargement et une identité visuelle militaire d’époque.
Accueil présentant les principales mécaniques et commandes.
Guide accessible depuis le menu de pause, illustré par les trois pièces d’identité.
Panneaux « Consignes de garnison » en français et en anglais.
Accès au serveur Discord depuis le menu de pause, avec un code QR pour les joueurs sur console.
Sélecteur FR / EN en haut des écrans concernés. Le français est sélectionné par défaut et le choix est mémorisé.
Les interfaces ajoutées sont traduites : accueil, guide, paramètres et commandement.
10. Règles du serveur
Communiquez avec votre équipe et restez courtois.
Même déguisé, n’accédez pas au QG adverse et n’y éliminez personne.
Aucun lance-roquettes contre l’infanterie.
Aucun tir de mortier depuis le QG ni contre le QG adverse.
Les anglophones sont les bienvenus sur ce serveur principalement francophone. La patience et des messages radio brefs permettent à chacun de participer.
Statistiques
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Votes et clics mensuels
Liste des avis du serveur
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