Valheim est passé en 1.0 le 9 septembre, avec le Deep North en dernier biome, et Iron Gate a déjà enchaîné deux correctifs le 11 septembre : la 1.0.10 sur toutes les plateformes et la 1.0.12 sur Steam uniquement. Nous avons regardé ce que ça change concrètement, surtout pour ceux qui font tourner un serveur dédié, parce qu'un des correctifs touche directement les listes d'autorisation et de bannissement.
Ce que la 1.0 a posé sur la table le 9 septembre
Le Deep North apporte des mers et des lacs gelés sur lesquels on glisse, plus de 40 nouvelles armes, une dizaine de nouvelles créatures et le boss Kall Fimbulbringer. L'élan se dompte et se monte, deux donjons arrivent avec Winding Tunnels et Mörkhalla, et le jeu ajoute un grappin ainsi que 53 succès. Bref, il y a assez de contenu pour relancer un serveur qui dormait depuis les Ashlands.
Bonne nouvelle pour les mondes existants : le nouveau terrain se génère dans les zones que personne n'a encore explorées. Vous n'êtes donc pas obligés de repartir de zéro, même si Iron Gate recommande une partie neuve pour profiter du jeu dans l'ordre, surtout si des amis découvrent Valheim sur console.
Hotfix 1.0.10 : l'armure lourde redevient réparable
Le correctif le plus attendu concerne l'armure lourde du Deep North, qui ne pouvait pas être réparée. Sur un équipement de fin de jeu, c'est le genre de bug qui bloque net une progression de guilde. La 1.0.10 règle aussi les dégâts et les soins des Greydwarf Shamans, qui tapaient et se régénéraient trop.
Le reste est plus cosmétique mais bienvenu : frapper la neige ne l'efface plus, alors qu'atterrir sur une zone enneigée la fait bien disparaître, et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour les créatures et pour la neige du Deep North. Ce patch est passé sur toutes les plateformes.
Sauf sur Switch 2, et le crossplay en fait les frais
Iron Gate l'écrit noir sur blanc dans ses notes : à cause d'un problème imprévu, le patch n'a pas pu être déployé sur Switch 2. Conséquence directe, le multijoueur inter-plateformes avec les joueurs Switch 2 est temporairement coupé. Si vous animez une communauté mixte PC et console, prévenez vos joueurs avant qu'ils accusent votre serveur.
Hotfix 1.0.12 : le correctif qui parle aux admins
C'est celui qui nous intéresse le plus ici. Les listes de bannissement et d'autorisation d'un serveur ne fonctionnaient plus qu'avec les nouveaux identifiants, du type V_123456789, alors qu'elles devaient aussi accepter les anciens au format Steam_123456789. Autrement dit, des whitelists et des blacklists constituées avant la 1.0 pouvaient ne plus rien filtrer. La 1.0.12 rétablit la compatibilité avec les deux formats.
Ce même patch corrige un crash provoqué par l'accès à des zones non chargées, un problème qui frappe davantage les serveurs que le solo, puisque plusieurs joueurs partis dans des directions opposées multiplient les chargements de zones. Sont également au programme : la Forge of Potential qui débloquait des recettes qu'elle n'aurait pas dû débloquer, le chariot qui passe désormais plus facilement sous le Timberwood Drawbridge, les Jotun Puffs et Magecaps qui n'apparaissent plus comme ramassables une fois récoltés, et une nouvelle commande développeur pour réactiver les succès.
L'avertissement à faire passer à vos joueurs
Iron Gate accompagne la 1.0.12 d'une mise en garde claire : si vous jouez depuis la 1.0, ne retirez pas d'objets de haut niveau de vos supports d'objets sans avoir fait une sauvegarde. Poissons, armes, armures posés sur un item stand peuvent perdre leur durabilité et leur niveau d'amélioration. Sur un serveur communautaire où les gens exposent leurs plus belles pièces dans leur base, ça mérite un message épinglé sur votre Discord. Le patch protège les objets des mondes qui n'ont pas encore été chargés en 1.0, mais pas ce qui a déjà été manipulé.
À la date de rédaction, la 1.0.12 n'est disponible que sur Steam. Iron Gate annonce un déploiement sur les autres plateformes via un correctif ultérieur, sans date. Le crossplay reste supporté partout ailleurs malgré ce décalage de versions.
Et les mods, dans tout ça ?
C'est le point de friction habituel après une version majeure. Iron Gate ne garantit pas la compatibilité des mods au lancement, et les auteurs de mods BepInEx mettent souvent quelques jours à suivre. Rappelons aussi que l'option de crossplay et les mods BepInEx ne cohabitent pas : un serveur qui active le crossplay pour accueillir des joueurs console renonce à sa pile de mods. Avec la limite de 10 joueurs simultanés propre au jeu, ce choix se pose assez vite quand une communauté grandit.
Notre conseil : si votre serveur tourne avec des mods, attendez que vos dépendances soient marquées compatibles avant de passer en 1.0, et faites une copie de votre monde ailleurs que sur la machine du serveur. Deux correctifs en deux jours, c'est plutôt bon signe sur la réactivité d'Iron Gate, mais ça veut aussi dire qu'un troisième arrivera.

Les notes officielles sont publiées sur le site de Valheim et relayées sur la page Steam du jeu.
Votre serveur Valheim est passé en 1.0 ? Venez le présenter dans notre classement : https://top-serveurs.net/valheim. Et si vous cherchez plutôt de la survie coopérative ailleurs, nos listes https://top-serveurs.net/palworld et https://top-serveurs.net/project-zomboid sont juste à côté. Dites-nous en commentaire si le Deep North tient ses promesses sur vos parties, on lit tout.