Offworld Industries a publié le lundi 28 septembre 2026, à 22h20 UTC (soit 0h20 à Paris dans la nuit de lundi à mardi), un nouveau point d'étape sur le développement de Squad, sous le titre « Community Development Team - Progress Report ». Pas de patch ce jour-là, mais une feuille de route assez claire : un système de groupe arrive avec la prochaine mise à jour, et des hubs communautaires baptisés Companies suivront.
Pour les joueurs comme pour les admins des serveurs Squad français, ces deux ajouts touchent directement à la façon dont on remplit une partie et dont on fait vivre une communauté. On fait le tri.
Ce qu'Offworld a annoncé, en résumé
Le billet, relayé sur la page d'actualités Steam de Squad avec une vidéo, liste plusieurs chantiers :
- Party System : prévu pour la prochaine mise à jour, sans date précise.
- Companies : des hubs communautaires intégrés au jeu, annoncés pour un futur proche.
- Optimisations mémoire déjà faites, et feuillage refait sur trois cartes : Yehorivka, Gorodok et Narva.
- Chantiers en cours : suite du travail sur l'ICO (appui de l'arme, organes de visée de secours, rechargements par étapes), refonte des modes AAS, RAAS et Insurgency, et meilleure prise en main pour les nouveaux joueurs.
- HOTAS : une build expérimentale pour les joysticks de vol se prépare, avec des tests ouverts à la communauté.
Aucune date de sortie n'est donnée pour la prochaine mise à jour. Tant qu'Offworld ne l'a pas fixée, méfiez-vous des dates qui circulent.
Le party system, une vraie bonne nouvelle pour remplir un serveur
Aujourd'hui, jouer à plusieurs sur Squad passe souvent par un vocal Discord et un peu de chance : chacun rejoint le serveur de son côté, et on espère tomber dans la même équipe. Un système de groupe natif doit permettre d'arriver ensemble, sans cette gymnastique.
Côté admin, l'effet attendu est simple : des groupes d'amis qui débarquent d'un bloc, donc des escouades qui se forment plus vite. Sur un serveur francophone qui peine à dépasser le seuil de joueurs du matin, c'est précieux. En revanche, on ne sait pas encore comment le système gérera l'équilibrage des camps quand un groupe entier veut rejoindre la même faction. Nous vous conseillons de relire vos règles d'équilibrage dès que la mise à jour sera là.
Les Companies, un Discord dans le jeu ?
Offworld décrit les Companies comme des hubs communautaires intégrés à Squad. Le studio ne détaille pas encore leur fonctionnement : membres, rangs, lien avec un serveur précis ou non, tout reste à préciser.
Pour les clans et les communautés multigaming, l'enjeu est réel. Si une Company peut rassembler ses membres directement depuis le menu du jeu, le recrutement change de visage. Notre lecture : cela ne remplacera pas les serveurs Discord de communautés gaming, qui restent le lieu où l'on organise les events et où l'on discute hors partie. Mais cela peut devenir la porte d'entrée pour un joueur qui ne connaît pas encore votre groupe. À surveiller de près.
AAS, RAAS, Insurgency : vos rotations à revoir plus tard
La refonte des modes AAS, RAAS et Insurgency est annoncée comme en cours, sans calendrier. C'est pourtant le point qui touchera le plus les propriétaires de serveurs le jour venu.
Un mode qui change, c'est une rotation de layers à reprendre, des temps de partie qui bougent et parfois des règles de serveur à réécrire. Si votre communauté tient à une rotation très travaillée, gardez une copie propre de votre configuration actuelle. Vous pourrez ainsi comparer rapidement quand les nouveaux modes arriveront.
Ce qui change pour vous, joueur
À court terme, rien ne bouge en jeu : le billet du 28 septembre ne s'accompagne d'aucun patch. Les optimisations mémoire et le nouveau feuillage de Yehorivka, Gorodok et Narva sont décrits comme réalisés, et arriveront logiquement avec la prochaine mise à jour.
Les pilotes équipés d'un HOTAS ont une raison concrète de suivre le Discord officiel de Squad : c'est là que la build expérimentale devrait être proposée à l'essai. Les nouveaux venus, eux, profiteront du travail sur la prise en main, un point faible reconnu d'un jeu qui demande beaucoup de communication.
Notre avis
Ce point d'étape n'a rien de spectaculaire, mais il va dans le bon sens. Squad vit par ses communautés, et un jeu qui facilite le jeu en groupe aide mécaniquement les petits serveurs à se remplir. On attend maintenant des détails sur les Companies, car c'est là que se jouera l'équilibre entre ce que le jeu fournit et ce que les communautés construisent elles-mêmes.
Vous hésitez entre plusieurs jeux militaires en équipe ? Les communautés Hell Let Loose jouent sur un registre proche, en version Seconde Guerre mondiale, et l'univers Arma reste une option pour ceux qui aiment les longues opérations.
Vous gérez un serveur Squad et vous attendez le party system avec impatience, ou au contraire avec méfiance ? Racontez-nous en commentaire. Et pour trouver une équipe francophone ou faire connaître la vôtre, c'est par ici : https://top-serveurs.net/squad