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Serveurs Wardogs : le classement est ouvert

Avatar Metrakit - 04/10/2026 à 19h39

Wardogs est sorti le 10 septembre en accès anticipé, il a pris la première place des ventes Steam en quelques heures, et trois millions de copies ont été vendues en seize jours. Autant dire que la question des serveurs communautaires s'est posée très vite.


On a donc ouvert le classement des serveurs Wardogs sur Top-Serveurs. Vous pouvez y chercher un serveur francophone, ou y ajouter le vôtre gratuitement si vous en tenez un. Avant ça, voici le point sur le jeu et surtout sur ce que le studio a livré aux administrateurs ces trois dernières semaines.


Wardogs en deux minutes

Wardogs est un FPS tactique interarmes développé par BULKHEAD et édité par Team17. Le principe : cent joueurs, trois équipes, et une zone de contrôle de 2 km sur 2 placée au hasard sur une carte de 256 km². La première équipe à cent points gagne. C'est du King of the Hill à très grande échelle, avec de la destruction, de la construction, et de la voix de proximité.

Le détail qui change la façon de jouer, c'est l'économie. Vous gagnez de la monnaie pour tout ce que vous faites, le combat mais aussi le soutien et la logistique, et cette monnaie sert à choisir votre équipement et vos véhicules. Un joueur qui ravitaille gagne sa place aussi sûrement qu'un joueur qui tire.

Le jeu est annoncé pour rester en accès anticipé un à deux ans. Les versions PS5 et Xbox Series sont prévues pour 2028, et le support Proton et Linux est en préparation. Comptez 39,99 dollars pour l'édition standard et 49,99 pour la Supporter Edition.


Un démarrage que personne n'avait calibré

La bêta fermée du 22 août avait déjà réuni près de 500 000 participants. Au lancement, le jeu est monté au-dessus des 100 000 joueurs simultanés et les serveurs officiels sont tombés sous l'afflux le premier jour.

La suite se lit dans les annonces du studio : 1,25 million de copies le 11 septembre, 2 millions le 15, 3 millions le 26. Pour un jeu multijoueur vendu 40 dollars en accès anticipé, c'est un démarrage rare, et ça explique pourquoi la question de l'hébergement est devenue urgente aussi vite.


Les serveurs communautaires, le vrai sujet

C'est le patch 0.11, le 12 septembre, qui a tout débloqué. Le jeu a séparé le navigateur en deux listes distinctes, les serveurs officiels d'un côté et les serveurs communautaires de l'autre. Les serveurs communautaires ont gagné une recherche par texte, des filtres plus fiables, un bouton pour masquer les serveurs vides ou pleins, et des identifiants de serveur qui restent les mêmes d'un changement de carte à l'autre et après un redémarrage.

Ce dernier point est plus important qu'il n'y paraît. Un identifiant stable, c'est ce qui permet à vos joueurs de retrouver votre serveur, de le mettre en favori, et à un annuaire comme le nôtre de pointer dessus durablement.

Le studio a aussi accompagné ce patch d'un bonus de cash en fin de partie sur les serveurs communautaires, de l'ordre de 5 %, en reconnaissant que ces serveurs avaient été négligés jusque là. Un développeur qui paie les joueurs pour aller sur les serveurs de la communauté, ça n'arrive pas tous les jours, et c'est un signal clair sur la direction prise.


Ce que le patch du 30 septembre change pour les admins

L'update 0.1.2 est passée presque inaperçue des joueurs, mais c'est la plus intéressante si vous tenez un serveur. Dans le détail :

  • Les redémarrages planifiés arrivent. Vous définissez une heure de redémarrage quotidienne, en UTC, et vous arrêtez de le faire à la main.
  • RCON se verrouille sérieusement. Un paramètre AllowedHosts permet de restreindre qui peut s'y connecter, la longueur des messages et des broadcasts est plafonnée, le niveau de réponse passe en Standard par défaut au lieu de Full, et les réponses de configuration n'exposent plus les détails internes du serveur.
  • Le ServerImageURL est vérifié au chargement de la configuration, ce qui évite de découvrir en partie que votre visuel ne s'affiche pas.
  • Côté joueur, le nouveau flux Deploy fait choisir entre Official, Community, Infantry Mode et Low-Level, les noms de serveurs ne sont plus tronqués, et l'interface affiche le statut de connexion et la position dans la file.

Notre lecture : en trois semaines, le studio est passé de serveurs communautaires à peine visibles à une liste séparée, une recherche, des identifiants stables et un RCON durci. C'est un rythme sérieux, et deux hotfixes sont encore tombés le 2 octobre.


Comment obtenir un serveur Wardogs

Le studio a annoncé ses serveurs dédiés en précommande chez deux hébergeurs approuvés, QONZER et BisectHosting, dès avant l'accès anticipé. C'est la voie officielle, et celle que vous verrez partout.

Soyons honnêtes sur ce qu'on ne sait pas : nous n'avons pas trouvé de source officielle confirmant que les fichiers serveur sont distribués librement pour un hébergement sur votre propre machine. Si vous tenez à héberger chez vous, vérifiez auprès du studio avant d'acheter du matériel. Ce modèle à hébergeurs approuvés existe ailleurs, Hell Let Loose fonctionne ainsi, et il a ses avantages comme ses limites.

Dans tous les cas, prévoyez votre configuration RCON propre dès le départ, avec AllowedHosts renseigné. Un RCON ouvert sur un serveur à cent joueurs, c'est le genre d'erreur qui se paye vite.


Ajoutez votre serveur, la liste est neuve

La catégorie Wardogs vient d'ouvrir chez nous, donc elle est encore peu remplie. Si vous tenez un serveur communautaire francophone, c'est maintenant qu'il faut l'inscrire : les premiers référencés prennent une visibilité qu'ils ne retrouveront pas dans six mois, quand la liste sera dense.

Season 02 est annoncée pour le 15 octobre, avec de nouvelles conditions de carte, de l'équipement et des rééquilibrages. Autant être en place avant.


Trouvez un serveur Wardogs ou ajoutez le vôtre, c'est gratuit : https://top-serveurs.net/wardogs

Vous tenez déjà un serveur Wardogs ou vous préparez le vôtre ? Dites nous en commentaire comment ça se passe côté configuration, on complétera l'article.

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