Garry's Mod a reçu sa mise à jour de septembre le mercredi 16 septembre 2026 à 15h00 UTC, suivie d'un hotfix le lendemain. Le gros morceau ne se voit pas à l'écran : le jeu, les outils de développement et surtout le serveur dédié Windows existent désormais en 64 bits. Pour les équipes qui tiennent un serveur inscrit dans notre classement des serveurs Garry's Mod, c'est la nouvelle la plus concrète depuis longtemps.
On vous explique ce que ça change vraiment, et ce qu'il faut vérifier avant de basculer.
Le 64 bits règle un problème que tout gros serveur connaît
Jusqu'ici, le serveur dédié Windows tournait en 32 bits et ne pouvait adresser qu'une fraction de la mémoire d'une machine moderne. Sur une communauté chargée en addons Workshop, avec une grosse map et quarante joueurs connectés, le processus finissait par saturer son espace d'adressage et par planter. Beaucoup d'admins ont passé des années à couper des addons pour repousser l'échéance.
Facepunch livre maintenant des binaires 64 bits pour le client, pour le serveur dédié et pour la plupart des outils, Hammer compris. Le plafond mémoire saute. Ça ne rend pas votre serveur plus rapide en soi, la limite reste le moteur Source et son thread principal, mais ça supprime une famille entière de crashs qui n'avaient rien à voir avec votre code Lua.
Autre détail qui va plaire aux hébergeurs sous Windows : un exécutable srcds_console.exe est désormais fourni. Il réutilise la console existante au lieu d'en ouvrir une nouvelle à chaque lancement, ce qui simplifie franchement les scripts de redémarrage automatique.
Faut-il mettre à jour tout de suite ?
Non, et Facepunch l'avait annoncé dès le 9 septembre : la mise à jour est compatible avec les serveurs existants. Vos joueurs peuvent continuer à rejoindre un serveur non mis à jour, et rien ne casse du jour au lendemain. Le studio recommande quand même de passer à la nouvelle version rapidement pour récupérer les correctifs.
Le point de vigilance est ailleurs. Basculer votre serveur dédié sur les binaires 64 bits n'est pas la même opération que mettre à jour le jeu. Si votre serveur charge des modules binaires Lua, ceux qu'on installe dans lua/bin pour du MySQL, du chiffrement ou des requêtes HTTP avancées, un module compilé pour le 32 bits ne se chargera pas dans un processus 64 bits. Il vous faut la variante win64 de chaque module, et tous les auteurs ne l'ont pas encore publiée.
Notre conseil : montez une instance de test, lancez-la en 64 bits, chargez votre pack d'addons complet et regardez la console. Vous saurez en dix minutes si un module vous bloque. Les serveurs DarkRP francophones sont les premiers concernés, parce que ce sont eux qui empilent le plus de dépendances externes.
Le hotfix du 17 septembre corrige deux choses qui touchent les serveurs
Moins de vingt-quatre heures après la sortie, Facepunch a poussé un correctif. Deux lignes intéressent directement les admins.
- La possibilité de remplacer par du Lua les entités de recharge de combinaison et de vie, ainsi que les mines Combine, a été rétablie. Si vous aviez un gamemode qui redéfinit ces entités, il refonctionne.
- Les addons dont les noms de fichiers sont inhabituels sont de nouveau montés correctement sur les serveurs dédiés Linux. C'est le genre de bug qui fait disparaître silencieusement du contenu chez vos joueurs.
Le correctif ajoute aussi des garde-fous dans le code des panneaux d'interface, pour éviter que certains addons communautaires ne déclenchent une cascade d'erreurs Lua. Rien de spectaculaire, mais ce sont exactement les erreurs qui polluent les logs et qu'on n'arrive jamais à attribuer.
Ce que les joueurs vont remarquer
Côté contenu, la mise à jour reste légère mais pas vide. Le menu de sélection du modèle de joueur a été refait : plus grand, organisé en catégories, avec un rendu qui correspond enfin à ce que vous verrez en jeu. Le menu de spawn accepte désormais des sous-catégories, et ce système est ouvert aux addons, donc vos développeurs peuvent s'en servir pour ranger un contenu qui débordait.
Un nouveau NPC fait son apparition en Sandbox, le Hacked Manhack, et le Dropship Combine peut enfin encaisser des dégâts au lieu d'être invincible. Insurgency (2014) rejoint la liste des jeux montables, ce qui ouvre un stock d'assets supplémentaire pour les mappeurs. Sur les serveurs GMod en roleplay, c'est surtout le sélecteur de modèles qui va se voir, puisque c'est la première chose que fait un nouveau joueur en arrivant.
Deux ajouts plus discrets méritent une mention. Le jeu attend maintenant que les montages Workshop soient terminés avant de finir de charger une map lancée via le paramètre +map, ce qui évite les serveurs qui démarrent sans leur contenu. Et les téléchargements Workshop en cours sont annulés proprement quand un joueur se déconnecte en plein chargement.
Notre avis
Garry's Mod a dix-sept ans et Facepunch continue de le maintenir sérieusement, ce qui n'est pas si courant. Le passage au 64 bits n'apporte aucune fonctionnalité visible, et c'est précisément pour ça qu'il compte : c'est de la dette technique remboursée, et les communautés les plus chargées en addons sont celles qui vont le sentir le plus.
Si vous gérez un serveur, planifiez le test cette semaine plutôt que le mois prochain, pendant que la communauté est encore en train de remonter les incompatibilités de modules. Et si vous cherchez simplement où jouer, les communautés GMod francophones recrutent surtout via Discord, alors jetez un œil à notre annuaire de serveurs Discord en parallèle.
Vous avez basculé votre serveur en 64 bits ? Racontez-nous en commentaire ce qui a cassé, ça servira aux autres. Et pour trouver ou faire connaître un serveur Garry's Mod, c'est ici : https://top-serveurs.net/garrys-mod